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更新于 11-08 00:04

设计与创作

22,413 个结果

isometric-style

Isometric Style 是 Blender AI 插件中的一项等距视角场景技能,用于制作采用真实等距相机的等距立体模型(diorama)画面,适用于瓦片式或固定视角的游戏视图,并提供经过测试的脚本。该技能强调可读性、等距取景与瓦片资产规范,包含正交相机设置(典型 54.736°/30° 真实等距或项目自定义二轴测)、瓦片占位记录、清晰的高度与边缘对比,以及密度较高地图的 LOD 建议。提供 iso_camera.py 脚本,可在 Blender 5.2 LTS 环境中通过 execute_blender_code 或无头方式运行,创建以场景或目标取景的正交等距/二轴测游戏相机,参数包括 projection、rotation、target、padding、pixel_tile。

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lighting

该技能提供 Blender 照明设置指导,涵盖三点布光、HDRI、轮廓光、体积光与氛围照明,适用于场景过暗、过曝、缺乏立体感或需要快速搭建主光、补光与轮廓光的场合。内容包括三点布光的布置与命名、灯光类型选择、色温与氛围对应、HDRI 工作流、恐怖氛围照明、体积雾参数、游戏与影视照明差异、MCP 集成方式,以及一个经 Blender 5.2 LTS 测试的布光脚本 light_rig.py。

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lod-pipeline

LOD Pipeline 是一个面向 Blender 5.2+ 的 LOD(多细节层次)生成技能,用于为游戏资产或模块化套件批量创建 LOD0–LODN 副本。它提供命名规范、屏幕尺寸切换距离参考、LOD 面数预算指南与验证清单,并附带在 Blender 5.2 LTS 上测试过的脚本 generate_lods.py,可基于 Decimate(collapse)按比例生成 LOD 副本并放入 COL_LODs 集合。适用于资产需导出至 Unity/Unreal/Godot 前、远距离网格拖累帧率或 LOD 出现跳变等场景。

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lookdev

lookdev 是一个面向三维资产的外观开发(look-dev)循环技能,用于在材质、灯光与摄像机之间反复调整并对照参考图,直到着色效果看起来正确。它适用于资产导出或作品集展示前的外观打磨、转盘(turntable)或灰模检查、匹配材质参考以及有意识地衔接材质与灯光。工作流从灰模/中性材质起步,依次建立基础材质与中性灯光、布光、截图对比、列出差距清单,再进行迭代;若连续两轮无明显改进则停止,随后可选调色并交给 QA 检查。提供中性三点光、HDRI 棚光、现场场景灯等标准灯光预设,并建议保留可复用的灯光集合与摄像机。

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lowpoly-style

该技能是 Blender 插件中面向低多边形(Low-Poly)PS1/PS2 风格的美术规范与脚本集合,核心是“可读轮廓、大形体、极少多边形、以氛围代替细节”。它给出了从角色(500–3,000 三角面)、道具(50–500)、环境模块(100–800)、树木(200–800)到载具(2,000–8,000)的三角面预算,规定不使用细分曲面与微倒角、采用平面着色或 60° 以上按角度平滑、推荐顶点色与贴图图集、贴图默认 512px(多数资产 256–512,主角资产 1024)。可选 PS1 真实性做法包括仿射纹理扭曲、顶点抖动、320×240 低分辨率、最近邻过滤与刻意 Z-fighting;PS2 时期则允许更高面数、基础法线贴图与单方向光加环境光。还提供轮廓测试(纯色材质在游戏距离下观察是否可辨识)以及 Lethal Company、Mouthwashing 两种风格参考。内置经 Blender 5.2 LTS 测试的 scripts/ps1_look.py,可通过 execute_blender_code 或 runpy 调用,参数含 objects、snap、resolution、flat、fog、texture。

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manga-style

manga-style 是一个用于 Blender 的漫画风格渲染技能,隶属于 blender-ai-plugin。它强调以灰度明度优先的设计,通过硬边色调分层、偏重黑色的阴影、去饱和至灰阶、细而一致的轮廓线和动态视角来营造印刷漫画的明度语言;同时使用少量网点/排线纹理、速度线与强调特效,并按受众刻画富有表现力的面部与眼睛。它明确区别于全彩赛璐璐动画风格(anime-style)。资料提供了一套可执行的脚本调用配方,涉及卡通材质、灯光、相机、渲染和合成调色等脚本。

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mascot-puppet-horror

该技能用于在 Blender 中制作“吉祥物/布偶恐怖”风格的资产,把原本欢快的儿童节目角色做成带有诡异感的造型。主要特征包括:友善的轮廓搭配呆滞或失焦的眼睛;使用毛毡、毛绒、泡沫、塑料等手工质感材质;像出错的儿童节目那样的舞台布景;明亮配色中加入一处不协调的色调偏移;常与 PSX 或模拟录像带的粗糙质感搭配。资料提供了一套具体配方:饱和的毛毡材质(粗糙度 1.0,开启 Sheen 绒毛)、白色塑料眼睛带微小深色瞳孔并略微偏离轴线、三点演播室布光、50 mm 镜头与眼平机位、f/4 景深,以及向冷绿色偏移(warmth -0.4)、暗角 0.45 的调色;模拟录像带变体可改用 horror_vhs。另附一段通过 runpy 调用该插件 materials、lighting、camera-cinematography、compositing 各脚本的示例代码。适用于万圣节或恐怖风格服装、布偶角色设计。资料暂未说明具体安装方式、收费与兼容范围。

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minimalist-style

这是一个面向 Blender 的极简抽象风格技能,归属于 proyecto26/blender-ai-plugin 插件,用于把场景或物体调整为减少形态、强调留白的极简视觉。资料给出的原则包括:形状少、颜色少、刻意经营负空间、形体清晰如字体、在需求允许时可抽象。配方目标是 1 个主体、共 2-3 种颜色、70% 以上负空间、柔和均匀光照和方形裁切;材质使用 pbr_material.py 设为单一纯色、粗糙度 0.7、金属度 0、无贴图;灯光使用 light_rig.py 的 overcast 预设;相机使用 camera_rig.py,镜头 85mm、fill 0.35、比例 1:1;渲染使用 render_preset.py 的 eevee_final,再通过 comp_grade.py 的 clean 做合成调色。使用时可按资料提供的 runpy 脚本依次调用材质、灯光、相机、渲染与合成脚本,并把背景保持为世界环境单一颜色,逐步移除道具直到画面“破坏”,再恢复一个。适合需要“保持极简”或画面杂乱时使用。限制与更多细节暂未提供。

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noir-style

Noir Style 是一个用于 Blender 的黑色电影风格技能,来自 proyecto26/blender-ai-plugin。它围绕“阴影即设计”的理念,通过高对比硬光、百叶窗投影、霓虹切光、负补光、烟雾光束、剪影可辨识的服装以及压暗但有细节的阴影来营造黑色电影氛围。该技能提供一套可直接运行的配方:目标画幅 2.39:1、压暗黑位、一个硬质暖色实用光源搭配冷色月光、湿润反光地面和单色调色。使用时通过 runpy 依次调用光照、材质、摄像机、渲染与合成脚本,为指定对象完成布光、湿地面材质、低角度电影镜头、Eevee 最终渲染和 noir 调色。适用于新黑色电影或侦探场景的氛围搭建。

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painterly-style

painterly-style 是 proyecto26/blender-ai-plugin 中的一个技能,用于在 Blender 中为整体渲染结果营造水彩或油画的手绘质感,适合水粉、印象派风格插画。该技能强调“颜料感”:柔和边缘、柔和的明暗过渡、插画式布光,并通过纸纹或画布叠加、限制高强镜面反射、以画布式构图而非游戏界面式取景来实现整体风格。它提供两个子风格:水彩(纸纹、洇染、轻淡罩染)与油画(更厚的笔触、纹理中更强的厚涂暗示)。技能给出的配方是软而暖的低镜面观感:粗糙度 0.85 以上、大面积柔光、辉光与轻微暗角,最后叠加纸张或画布纹理;通过调用材质、灯光、渲染与合成脚本完成设置,纸纹/颜料叠加没有现成脚本,需在合成器中手动用 Multiply 混合节点叠加纸纹贴图,水彩还可在颜色通道加小半径模糊以柔化边缘。该技能针对整体画面风格,不适用于绘制贴图(手绘贴图风格另有对应技能)。

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physics-sim

physics-sim 是一个面向 Blender 5.2+ 的物理仿真技能,用于搭建刚体、软体与破坏类仿真并烘焙缓存。它适合需要物体下落、堆叠、碰撞或碎裂,以及仿真爆炸的场景。该技能附带经过测试的脚本,通过官方 Blender MCP 在 Blender 5.2 LTS 上验证,可配合 execute_blender_code 使用,也支持无头运行。工作流程为:简化碰撞网格、分配刚体或软体、添加约束与被动设置、烘焙、艺术指导、导出缓存。技能鼓励在渲染前烘焙,并为游戏导出关键姿态或翻页图;不应用于高精度雕刻网格作主动碰撞体、无限制碎片数量,或在最终渲染前不烘焙。

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procedural-modeling

该技能用于在 Blender 中从扫掠曲线轮廓生成管道、电缆、铁轨、装饰线条、道路等程序化资产,强调可编辑的参数化网格并随附经过测试的脚本。它把几何节点作为优先方案,覆盖岩石与地形特征、模块化建筑、道路系统、管线网络、科幻面板阵列和植被散布等系统,并提供参数定义、构建、变化验证、实体化/烘焙、优化、导出的工作流。同时给出最小/最大参数与固定种子测试、游戏导出决策及 MCP 集成方式。约束部分要求暴露种子、测试参数边界、导出前实体化、实体化后优化并记录参数范围,禁止未经校验导出节点几何、无性能测试的无限变化等做法。脚本需在 Blender 5.2 LTS 通过官方 Blender MCP 的 execute_blender_code 运行,用户自行粘贴代码时应使用带绝对路径的 runpy 调用,不应内联或改写脚本。

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prop-artist

Prop Artist 是面向 Blender 的 AI 插件技能,用于道具(prop)建模,覆盖家具、工具、容器、瓶罐、电子产品和家居物体,以及 kitbash 模块化零件。该技能提供以剪影可读性、真实世界尺度和 kitbash 友好为核心的建模工作流,并按 Hero、Standard、Background 三档给出三角面数与细节指导,适用于交互道具和背景陈设。明确不用于科幻机械(应使用 hard-surface 技能)。

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realistic-style

realistic-style 是 Blender AI 插件中的一个技能,面向写实 AAA 资产的制作规范指导。它强调真实世界尺度(1 Blender 单位 = 1 米)、PBR 材质数值的物理可信性、以及高模到低模的烘焙流程(雕刻/扫描 → 清理 → 低模 UV → 烘焙贴图 → PBR 贴图 → 引擎导出)。技能提供尺度参考表(门、人眼高度、手宽、砖块、汽车高度)、PBR 材料参考值(混凝土、镀铬、皮肤、玻璃、旧铁)、照片扫描清理的问题与修复对照、按距离分配微细节的策略、AAA 资产检查清单,以及电影级与游戏级写实的差异对照。该技能适用于 AAA 游戏资产、电影级渲染、摄影测量扫描清理和产品可视化;资料明确说明不适用于室内建筑可视化(archviz)。

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rendering

这是 Blender AI 插件中的渲染技能模块,用于规范 Blender 的最终渲染设置,覆盖 Cycles 与 EEVEE 引擎选择、采样与降噪、分辨率、色彩管理和渲染通道输出。该技能提供引擎选型建议、Cycles 与 EEVEE 的参数参考表、摄像机设置命名与构图规范、渲染优化方法、资产转台模板,以及经过测试的 render_preset.py 脚本;该脚本可通过 Blender MCP 的 execute_blender_code 调用,用于应用渲染预设并返回原值以便回退。适用于最终作品与影视渲染、风格与外观验证、合成通道输出、游戏资产预览和参考图匹配校验。

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retopology

Retopology 是 Blender 5.2+ 的拓扑重建工具,用于将高模或杂乱网格转换为以四边形为主、适合动画变形的干净拓扑。它提供手动重拓扑、收缩包裹重拓扑、体素四边形重构等多种方法,并包含边环规则、极点管理、三角形策略和面数预算等制作规范。工具附带只读拓扑报告脚本,可检查四边形/三角形/n-gon 比例、极点、非流形边,并给出变形就绪判定。适用于雕刻后角色/生物、绑定前网格、布尔或扫描清理后的拓扑修复。

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retro-8bit-style

该技能用于在 Blender 中生成 8-bit NES 风格画面:极低色彩数量、高对比、粗像素块、无渐变(除非抖动),适合 NES 复古视觉。它通过相机投影、卡通材质、渲染预设、像素化与调色组合脚本,把目标物体处理成 256x240 内部渲染、每精灵约 3 色加透明、8 像素 tile、无抗锯齿的效果。不适用于 SNES(应使用 retro-16bit-style)或一般像素风(pixel-art-style)。

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rigging

Rigging 是面向 Blender 5.2+ 的骨骼绑定技能,属于 proyecto26/blender-ai-plugin,用于创建能支持预期动作、形变干净且骨骼层级兼容游戏引擎的角色与道具绑定。内容覆盖骨架设计、骨骼命名与层级、IK/FK 选择、约束配置、权重绘制、机械绑定、面部绑定与驱动器,并提供经测试的只读检测脚本 scripts/rig_check.py,可审计形变骨骼数量、.L/.R 对称、命名、无骨骼顶点组、无权重形变骨骼、未加权顶点及每顶点最大影响数。

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sci-fi-punk-worlds

sci-fi-punk-worlds 是 Blender AI 插件中的一个技能,用于为 3D 场景和资产设定科幻或“朋克”风格的世界观与视觉规则。它覆盖硬科幻、太空歌剧、赛博朋克、蒸汽朋克、柴油朋克、原子朋克、太阳能朋克、生物朋克、发条朋克等风格路线,要求每次只选定一条路线,并据此确定灯光与材质参数,避免不同风格随意混搭。该技能提供具体的灯光预设(如 neon_night、studio_3pt、golden_hour、horror_practical)、PBR 材质参数示例(黄铜、喷漆船体、面板发光)、硬表面倒角处理、电影化取景(35mm 镜头、2.39:1 画幅)以及合成调色预设(stylized_bloom、cinematic)。同时给出走廊、门、舱口等常见物件的尺寸参考,并附有可运行的 Python 脚本示例,通过 runpy 依次调用修复资产、布光、赋材质、架设相机和调色等步骤。适用场景包括赛博朋克城市、蒸汽朋克工坊、空间站等概念设计与场景搭建。

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set-dressing

该技能用于 Blender 场景的布景与陈设(Set Dressing),通过摆放道具和环境叙事让场景不显空旷,或让道具讲述故事。它提供经过测试的脚本,如 scatter_props.py,可在目标周围生成精确数量的剧情道具群(箱子、桶、托盘等),支持地面射线投射、避开目标包围盒、无重叠、共享网格与 PROP_ 命名。文档还给出工作流、密度规则、集群方法、道具来源以及恐怖/稀疏风格建议和必须遵守/禁止事项。

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