psx-horror-style 是 proyecto26/blender-ai-plugin 中的风格技能,定位为“粗糙低多边形恐怖”:仿射纹理、浓雾、有限色板,以氛围张力优先于画面精度。
适用场景:用于营造 PS1 时代恐怖游戏外观、Puppet Combo 或复古生存恐怖氛围;当恐怖风格需要明确的 PSX 约束条件时使用。它与相关风格的区别是:horror-style 负责宽泛的心理恐怖方向,lowpoly-style 面向通用 PS1/PS2 或 Lethal Company 风格,而本技能专指“恐怖 + PSX 粗糙感”的组合。
核心原则:低多边形、高恐惧感,用少量三角面塑造强烈形体;纹理粗糙,呈现低分辨率、最近邻过滤的观感;可选的顶点/仿射扭曲暗示,带来轻微晃动;用雾与黑暗隐藏绘制距离的不足;克制地通过合成添加 VHS/CRT 模拟颗粒感。
建模要点:许多道具控制在 100–800 三角面;角色体型厚重、面部极简;室内采用模块化、重复、压抑的布局。
材质与纹理:常见 64–256px 纹理;有限色板、索引色观感;平面着色或极低平滑度;发光屏幕可作为叙事道具。
灯光与相机:单一实用光源、深阴影;低机位、狭窄空间;雾/薄雾为深度必需;可选手持噪点(相机摄影)。
合成附加:轻微模糊/色差;谨慎使用色调分离与色彩压缩;细微的胶片颗粒/VHS 叠加。
约束:必须保持多边形与纹理预算刻意偏低,优先营造利于雾效与音效设计的空间,布置稀疏的叙事道具;不得以现代 PBR 微细节作为主要外观,不得使用明亮干净的全局光照。
参考指南:references/psx-horror-budgets.md(PSX 恐怖预算)与 references/psx-horror-palette.md(PSX 恐怖色板),按需加载。其余使用步骤与安装方式暂未提供。