用途 manga-style 面向 Blender 中的漫画风格呈现,定位为“以明度优先、带网点质感、注重分镜取景”的风格方案。资料说明其与全彩动漫风格不同:Anime 是彩色赛璐璐,Manga 是印刷明度语言;不过仍可以是带漫画式分镜的 3D 彩色制作。
主要能力与风格要点
- 先在灰阶明度中做设计。
- 克制地使用网点(screentone)/排线纹理。
- 使用速度线与强调特效。
- 按受众刻画面部与眼睛表情。
- 允许偏重黑色的构图。
- 目标是印刷明度观感:2 个硬边色带、偏重的黑色阴影、去饱和至灰阶、细而一致的轮廓、动态角度。
使用方式(资料给出的配方)
- 卡通材质:调用 toon_material.py,bands 设为 2,rim 设为 0,outline 设为 0.015,base color 使用中灰。
- 灯光:调用 light_rig.py,使用 golden_hour 预设,获得一个硬主光与深阴影(合成中转为灰阶)。
- 相机:调用 camera_rig.py,lens_mm 35,elevation_deg -5,azimuth_deg 35,aspect "9:16",用于竖长画格。
- 渲染:调用 render_preset.py,使用 stylized_flat。
- 合成调色:调用 comp_grade.py,使用 noir 预设(saturation 0 即单色),vignette 为 0。
- 网点与速度线没有对应脚本:网点使用 Image Texture 点阵图案并以 Nearest 过滤,混合到阴影色带上;特效使用径向线条网格。
资料提供了一段 import runpy 的脚本示例,按顺序生成 toon、light、camera、render、grade 各项结果并汇总到 result。脚本引用 stylized-style、lighting、camera-cinematography、rendering、compositing 等技能目录下的脚本,示例传入目标对象名 SM_Asset 与各参数。
适用场景 适合需要漫画画格观感的单色或明度化渲染,尤其是竖版 9:16 分镜、强调硬阴影与速度线的场景。
限制 资料未提供该技能的收费、价格、平台支持范围、性能效果或完整安装步骤,这些信息暂未提供。网点与速度线无对应脚本,需要自行用纹理与网格实现。