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sci-fi-punk-worlds

设计与创作

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更新于 10-31 12:23

技能介绍

用途

sci-fi-punk-worlds 是面向 Blender 的 AI 插件技能,用于为 3D 资产或场景建立统一的科幻 / 朋克视觉方向。它把“选风格路线”与“落实灯光、材质、取景、调色规则”结合起来,适用于概念设计、场景搭建和风格化渲染。

风格路线

技能列出以下路线:Hard sci-fi、Space opera、Cyberpunk、Steampunk、Dieselpunk、Atompunk、Solarpunk、Biopunk、Clockpunk。资料要求每次只选一条路线,不要将铬金属赛博与黄铜蒸汽等风格随意混合,除非是有意为之的混搭。

灯光规则

通过 lighting/light_rig.py 应用灯光预设:

  • neon_night:赛博朋克
  • studio_3pt:硬科幻 / 太空,强调硬单一主光,无大气效果
  • golden_hour:蒸汽朋克、太阳能朋克
  • horror_practical:生物朋克

配套的光照与材质规则示例:赛博朋克使用霓虹夜景、潮湿暗表面(roughness 0.2);蒸汽 / 柴油 / 发条风格使用黄铜与铁材质;太阳能朋克 / 生物朋克使用漫射或黄金时刻光加绿色自发光点缀。

材质规则

通过 materials/pbr_material.py 设置 PBR 材质,资料给出的参数示例包括:

  • 黄铜:base_color [0.7, 0.5, 0.2],metallic 1,roughness 0.35
  • 喷漆船体:base_color [0.5, 0.52, 0.55],metallic 0.8,roughness 0.4
  • 面板发光:emission_color [0.1, 0.8, 1.0],emission_strength 5

硬表面细节可用 hard-surface/bevel_stack.py 对主体部件做倒角,涉及面板与螺栓。

取景与调色

通过 camera-cinematography/camera_rig.py 取景,示例参数为 lens_mm 35、aspect "2.39:1"。随后用 compositing/comp_grade.py 调色:stylized_bloom 用于赛博 / 太阳能朋克,cinematic 用于蒸汽 / 太空。

使用方式

资料给出一个 Python 脚本示例,通过 runpy.run_path 依次调用:

  1. blender-mcp-workflow/scripts/fix_asset.py:应用缩放,缺失时添加盒式 UV
  2. lighting/scripts/light_rig.py:布光
  3. materials/scripts/pbr_material.py:赋材质
  4. camera-cinematography/scripts/camera_rig.py:架设相机
  5. compositing/scripts/comp_grade.py:调色

脚本中 skills 为插件 skills/ 目录路径,target 为要处理的对象。资料未提供关于安装方式或依赖环境的更多信息。

尺寸参考

  • 走廊:宽 2.5–3 m,高 2.6 m
  • 门:1.2 × 2.2 m
  • 舱口 / 通风口:0.6–0.8 m

适用场景

赛博朋克城市、蒸汽朋克工坊、空间站、太阳能朋克与生物朋克场景等资产与场景的风格化处理。

限制

资料强调单一路线原则,混合风格需明确为有意混搭。具体功能、平台支持与收费信息暂未提供。