用途
lookdev 是一个外观开发(look-dev)循环技能,用于在材质、灯光与摄像机之间反复调整,并与参考图进行截图对比,直到着色效果“看起来正确”。它主要面向三维资产在导出或作品集展示前的最终着色定型,也适用于转盘展示、灰模(grey shader)检查、匹配材质参考,以及有意衔接材质与灯光关系的场景。
主要能力
- 提供从灰模/中性材质到基础材质、中性灯光、布光、截图、差距清单、迭代的循环工作流。
- 定义标准灯光预设:中性三点光用于公正评估材质;HDRI 棚光用于产品/角色;现场场景灯用于最终上下文。
- 建议保留可复用的灯光集合(COL_Lookdev_Lights)与摄像机(CAM_Lookdev_*)。
- 提供检查清单:灰度下明度可读、高光粗糙度可信、边缘能接光(倒角/法线)、自发光受控、避免纯黑/纯白陷阱(除非风格化)、在有参考时匹配参考色板。
- 规定迭代规则:每一轮只改变一个主要变量(材质或灯光或摄像机),然后截图对比。
- 约束:形式不确定时先做灰模再上复杂纹理;每次迭代截图;交付前交给 qa-review;不得仅用粗糙度贴图修复建模问题;不得在没有差距清单的情况下无限微调。
- 提供参考文档入口:references/lookdev-rig.md 与 references/lookdev-checklist.md,按需加载。
使用方式
按照工作流执行:灰模/灰色通道 → 基础材质 → 中性灯光 → 美颜光 → 截图 → 差距清单 → 迭代(连续两轮无明显改进则停止)→ 可选调色 → QA。每轮迭代只改一个主要变量并截图。可依据需要查阅参考文档(lookdev-rig.md、lookdev-checklist.md)。
适用场景
- 资产导出或作品集前的最终着色确认。
- 转盘展示或灰模检查。
- 匹配材质参考。
- 有意识地衔接材质与灯光。
限制
资料未提供具体软件版本、平台兼容性、安装方式、收费模式或性能数据,这些信息暂未提供。该技能不用于仅通过粗糙度贴图掩盖建模问题,也不建议在没有差距清单的情况下无限微调。