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更新于 11-08 00:04

设计与创作

22,413 个结果

ai-video-handoff

ai-video-handoff 是一个用于 Blender 的 AI 视频交接技能,把镜头渲染成视频片段、遮罩与深度图,交由 Seam 或 ComfyUI 完成背景绘制和运动生成。它只负责渲染文件和清单,不上传、不提交、不产生费用。支持两种目标:seam 输出每个运动镜头的 mp4 片段、每个静止镜头的 PNG 以及 seam_sequence.json;comfy 输出每个镜头的 beauty、mask、depth 三张 PNG 与 handoff.json;默认两者都输出。遮罩仅渲染指定对象及其子对象,深度为非度量归一化 16 位 PNG。脚本运行后恢复所有改动设置。适用于将精确构图与光照交给 Blender、将绘制背景与运动交给 AI 的混合工作流。需要 Blender 5.2+,AI 步骤需通过 Seam 或 ComfyUI 自身的工具完成。

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analog-found-footage-horror

该技能用于在 Blender 中制作 VHS、CRT 与拾得录像(found-footage)风格的模拟恐怖画面,适用于“模拟恐怖”、监控摄像头或失落录像等视觉风格,而非 PS1 低多边形风格(psx-horror-style)。技能围绕纪录片式摄影机、磁带损伤、无信号频道和企业、教育片的诡异感展开,主张手持或固定监控机位、可选时间戳与跟踪界面、VHS 模糊与色度失真、跟踪线,以及将平常空间拍出异常感,强调暗示多于怪物。提供具体配方:约 480p 的 4:3 感磁带画面、24mm 广角、胸高机位、约 60% 饱和度、0.5 暗角、仅实用光源;使用 eevee_final 渲染预设并把分辨率百分比设为 50 以降低渲染成本;灯光预设 horror_practical(一盏暖色聚光、一盏病态绿色点光);相机镜头 24mm、仰角 0–5 度、补光 0.5、景深关闭、16:9 或 1:1 画幅;手持效果通过给相机位置与旋转曲线添加噪声修改器实现(强度约 0.01 米/0.01 弧度、缩放 6 帧),固定监控机位则不加噪声;合成使用 horror_vhs 预设(泛光、去饱和、镜头畸变、2 像素像素化、0.5 暗角),时间戳与 REC 叠层用文本对象或图像条最后合成。资料还给出通过 runpy 调用渲染、灯光、相机与合成脚本的代码示例。

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animation

这是 proyecto26/blender-ai-plugin 技能集中的一个动画制作技能,目标是在 Blender 5.2+ 中制作可用于游戏引擎的动画。它覆盖基础流程:先准备参考视频,再以阶梯式关键帧(Constant 插值)完成布局(blocking),然后进行拆解(breakdown)、为关键帧加入样条插值(splining)和精修(polish),接着验证循环、生成 NLA 片段,最后导出。资料给出行走、奔跑、待机三类位移动画的推荐关键姿态与帧数:行走为 24–32 帧,奔跑为 16–24 帧,待机为 60–120 帧循环,均按 30fps;动作命名规范为 AN_[Char]_[Action]_[Variant]。技能还说明机械/道具动画优先用约束(限位旋转、Stretch-to、Copy Location、驱动器、Empty 枢轴),相机动画使用平滑贝塞尔和细微噪波抖动,并给出图编辑器与 NLA 导出步骤,以及支持通过 MCP 插入关键帧、查询动作和帧范围、校验数据并导出。

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apocalypse-worlds

Apocalypse / Dystopia Worlds 是 Blender AI 插件中的一个场景风格技能,用于构建末日与反乌托邦题材的 3D 场景。它提供了一套可复用的“配方”,涵盖灯光、材质、场景道具、摄像机与后期调色等环节,帮助用户快速搭建废土、废墟城市、丧尸爆发或反乌托邦与乌托邦对照等设定。该技能强调“崩塌语言”:拾荒材料、褪色品牌与临时修补痕迹。通过调用插件内多个脚本(如 light_rig.py、pbr_material.py、scatter_props.py、camera_rig.py、comp_grade.py),用户可依次完成阴天光照、锈蚀金属材质、散落道具、35mm 宽银幕构图与冷调电影感调色。

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archviz

Archviz 是面向建筑可视化的 Blender AI 插件技能,用于在真实世界尺度下制作照片级室内外渲染图。它强调从 CAD/尺度检查、灰模、最终建模、材质、相机、灯光(HDRI 加实用灯)到渲染与合成的完整工作流,适合建筑表现、房地产风格静帧和简单漫游、空间材质与灯光 lookdev。技能要求早期验证真实尺度、在重度调色前锁定相机、保持玻璃与 IOR 合理,并避免在核心建筑表现图上使用游戏低多边形捷径或过度饱和材质。

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asset-optimization

Asset Optimization 是 Blender AI 插件中的一项资产优化技能,用于在导出前对 3D 资产执行预算控制、几何清理与游戏就绪验证。它提供审计清单,覆盖几何体(三角面数、重复顶点、松散几何、非流形、内部面、变换应用)、UV(打包效率、纹素密度、重叠)、材质(数量、未使用槽位、命名规范)与组织(对象命名、集合、碰撞网格)等检查项。技能包含优化技术对照表、LOD 生成策略(LOD0 至 LOD3 的三角面比例与命名)、修改器清理建议,以及场景审计报告模板。它通过官方 Blender MCP 集成,可查询面数与材质、执行清理操作、生成 LOD 副本并验证命名。附带经过测试的 optimize_mesh.py 脚本,支持合并顶点、删除松散几何、溶解退化面、重算法线等操作。适用于每次导出前、建模完成后、LOD 生成、场景性能审计与交付前验证。限制包括:仅面向 Blender 5.2+,不提供旧版本代码或回退分支;不得跳过预算检查、不得在未测试情况下对变形网格减面、不得移除碰撞代理。

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biome-worlds

Biome Worlds 是 Blender AI 插件(proyecto26/blender-ai-plugin)中的一个技能,用于按生物群系(水下、沙漠、极地、丛林、洞穴、浮空岛)统一设置场景的气候风格。它通过气候驱动调色板、雾效、植被密度与材质磨损,帮助用户快速为资产或场景套用如“雪原”“丛林遗迹”等主题的配色与道具。该技能提供了一套可运行的 Python 配方,串联灯光、材质、散布道具、相机与合成等子脚本,实现从打光到后期调色的流程化处理。

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blender-director

Blender Director 是一个面向 Blender 生产流程的“技术导演”级技能,用于从需求简报到验证导出的多步骤统筹。它先分析资产用途、目标平台、风格与导出格式,制定多边形与贴图预算并输出结构化制作简报,再按管线顺序调度建模、材质、UV、绑定、灯光、相机、优化、导出等专项技能,并通过 Blender MCP 以脚本方式执行操作、逐阶段设置关卡校验,最终完成导出与验证。适用于道具、环境、角色、载具等资产制作,以及参考图/照片匹配、恐怖与低多边形等风格化场景、引擎交付等任务。

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brutalist-mood

Brutalist Mood 是一个面向 Blender AI 插件的风格技能,用于将场景或模型处理成粗野主义混凝土纪念碑氛围。它以单一原始混凝土材质为核心,配合浅灰色调、高粗糙度、低金属度,并通过倒角保持混凝土硬朗的边缘;灯光采用阴天式大面积柔光营造均匀、无强烈阴影的体量感,相机使用 24mm 广角低角度仰视,使巨大建筑压迫画面、人物显得渺小;最后叠加黑白 noir 或冷色调电影感调色。适用于需要“粗野主义”“原始混凝土”“冷酷纪念碑”“压抑建筑”等视觉表达的建模与渲染场景。

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cartoon-style

Cartoon Style 是 Blender AI 插件中的一个风格技能,用于在 Blender 中制作具有挤压与拉伸(squash-and-stretch)形变特征的西式卡通外观。它强调夸张轮廓与比例、有限的高饱和配色、图形化或柔和着色,并通过脚本组合卡通材质、三点布光、渲染预设与合成调色,实现便于阅读的卡通画面。该风格明确区别于日式动画(anime-style)和平面向量(vector-style)风格,适合卡通游戏、动画道具与角色等场景。

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character-archetypes

character-archetypes 是一个面向 Blender 的角色原型外观技能,提供在建模前锁定角色或种族轮廓、材质与比例语言的流程。它覆盖奇幻种族、恐怖亡灵与怪物、科幻体型以及骑士、忍者、侦探等职业套装,并给出英雄镜头配方:85mm 镜头、主体占画面高度 70%、三点布光(主辅光约 3:1)、每种原型一种标志性材质。技能还提供灯光预设、PBR 材质参数、卡通材质、相机机位与转台检查脚本,以及头身比速查表(写实 7.5 头、英雄 8-8.5 头、Q 版 2-3 头等)。

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character-artist

character-artist 是面向 Blender 的角色建模技能,用于创建可直接用于动画的人体或人形角色,重点在于解剖结构、面部与身体拓扑、服装和配饰、发型方案以及为绑定和动画做准备的网格结构。资料给出了从参考、比例分块、身体塑形、四肢连接、面部特征、边循环规划到细节、服装、UV 与绑定交接的工作流,并提供比例标准、面部结构、边循环策略、服装与发型做法、MCP 集成方式和必须遵守与禁止的事项。

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collision-proxy

Collision Proxy 是 Blender AI 插件中的一个技能,用于为游戏物理生成简单、稳定的碰撞代理体。它主张用基础几何体和凸包代替渲染网格作为碰撞体,覆盖盒子、胶囊、球体、凸包以及 Unreal 的 UCX 多凸包等类型,并遵循目标引擎的命名规则。该技能提供经过测试的脚本 scripts/make_collision.py,可在 Blender 5.2 LTS 上通过官方 Blender MCP 运行,为渲染网格生成命名正确的碰撞代理,放入 COL_Collision 集合、以线框显示、不参与渲染并父级绑定到源对象。适用于玩家穿过网格、物理使用渲染网格、需要阻挡体积、Unreal UCX 导出、Unity 网格或基础碰撞体以及可交互物命中盒等场景。

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compositing

该技能面向 Blender 5.x 的合成器(Compositor)工作,用于从 Cycles/Eevee 渲染结果生成最终成品画面。主要覆盖辉光/泛光(bloom、glow)、调色(color grade)、渲染通道重组(diffuse、glossy、volume、cryptomatte 等)以及暗角(vignette)等处理。技能提供推荐通道清单、默认 Beauty 合成栈流程、调色规则与输出规范,并附带脚本 scripts/comp_grade.py,可通过预设参数构建合成器调色节点,支持 bloom、lift/gamma/gain、饱和度、镜头、像素化、色调分离和柔和暗角,且只替换脚本自身创建的节点,保留用户已有节点。适用于最终成品合成、调色、眩光与暗角处理、通道重组和镜头交付板制作。

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cozy-wholesome-mood

该技能用于在 Blender 中把场景或模型调成温馨、治愈的氛围,适合营造暖色灯光、平静游戏房间,或让偏冷的画面变得有安抚感。它提供了一套明确的风格准则与操作配方:暖色主光配柔和补光、圆润道具造型、舒适而非危险的杂物、柔和配色,以及接近人眼高度的友好机位。配方包含渲染预设、卡通材质、倒角、灯光、道具散布、相机和合成调色等步骤,并给出可运行的 Python 脚本示例。

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creature-artist

Creature Artist 是面向 Blender 的 AI 辅助生物建模技能,专注于龙、怪物、外星生物等幻想生物的设计与制作,强调可信的解剖结构、肌肉走向和便于动画制作的拓扑。该技能以“参考真实生物、先定剪影、再考虑运动逻辑”为原则,提供从参考资料、骨架分块、肌肉体块、表面形体到细节雕刻、重拓扑、绑定与动画测试的工作流程指导。它覆盖四足、双足、飞行、水生、蛇形和昆虫类生物,并给出各类生物的骨架基础与关键形体要点;还包含混合生物、表面细节分级、骨骼规划、运动与肌肉表现、风格适配以及约束清单。用户可在 Blender 中通过 MCP 集成辅助搭建骨架分块和基础体块,适用于游戏角色、Boss、敌人、伙伴等幻想生物的前期概念与资产制作。

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dark-gritty-mood

这是一个面向 Blender 的 AI 插件技能,用于为场景赋予阴郁、破败、锈蚀与废弃的氛围。它通过一套可复用的“配方”与脚本,将目标物体处理为低照度、冷调、带有做旧痕迹与故事性陈设的画面:使用锈蚀金属材质、低强度环境和实际光源、散落的废弃道具、电影感调色与暗角,适合需要“肮脏”“荒凉孤独”感受或过于干净、缺乏使用痕迹的场景。

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dream-surreal-mood

Dream / Surreal Mood 是 Blender AI 插件中的一个风格技能,用于营造梦幻、超现实、神秘的情绪氛围,适合表现“异世界”或怪诞却充满希望的基调,而非恐怖风格。其核心手法包括逻辑扭曲、尺度游戏、柔和物理与象征性道具。该技能通过脚本组合材质、灯光、烟雾、摄像机与合成调色:创建名为 MAT_Dream 的 PBR 材质(粉彩基色、低粗糙度、带自发光),对目标物体进行非均匀缩放或悬浮处理,搭配金色时刻灯光预设、SMOKE 烟雾域制造柔和薄雾、85mm 浅景深摄像机,以及带暖色与暗角的风格化泛光合成。使用时需通过 runpy 依次调用 materials、lighting、vfx-fx、camera-cinematography、compositing 等子脚本,并传入目标对象名称。适用于概念艺术、氛围渲染等场景。

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