Blender Director 是一个面向 Blender 生产的多步骤统筹技能,定位为资深技术美术导演:在专项技能启动前统一编排流程,通过 MCP 驱动 Blender 操作而非手动 UI。
用途:处理任意新的 Blender 资产请求(道具、环境、角色、生物),跨建模、UV、材质、绑定、导出的多环节任务,需求模糊需先做工作流分析的情况,以及制作规划、面数目标、导出格式决策、风格方向协调和参考图/照片匹配。
主要能力:内置分析框架,先确定资产用途(Hero/Standard/Background)、目标(游戏/影视/作品集)、平台(移动/主机/PC)、风格、动画需求和导出格式;输出结构化制作简报,包含类型、目标、风格、面数预算、贴图预算、导出设置、轴心、动画及激活技能与管线阶段清单。执行分八阶段:inspect、brief、model、look_dev、light_camera、validate、export、verify,每阶段需通过脚本结果与截图双重关卡,FAIL 会阻断后续阶段;同一关卡连续失败两次须停止并归类原因,不做第三次盲目重试。
使用方式:先调用 get_objects_summary 确认连接与场景,立即建立集合层级;每个管线阶段后用 scene_audit.py 查询场景状态并截图查看;优先使用各专项技能经过验证的脚本而非临时 bpy 代码;破坏性操作(apply、join、布尔应用、remesh、decimate)前先用 work_copy.py 做工作副本。参考图匹配须先写参考分析,再匹配相机、分层几何、材质、灯光与调色,并进行最多两轮截图对比。
适用场景:硬表面主角道具、日常/主角道具、游戏载具、环境模块化套件、游戏角色、恐怖场景、PSX 恐怖场景、程序化散布系统、影视镜头、引擎交付等;也覆盖大量风格与类型路由(如低多边形、动漫、像素、恐怖、科幻、奇幻等)。
限制:资料未提供具体收费、价格、平台支持范围与效果保证;实际能力依赖所加载的专项技能与 Blender MCP 连接,部分脚本与参考文件在资料中仅以路径提及,细节暂未提供。