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cozy-wholesome-mood

设计与创作

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更新于 10-31 12:23

技能介绍

用途

该技能面向 Blender 场景的风格化处理,目标是把画面统一到“Cozy / Wholesome Mood(温馨治愈氛围)”。资料描述其适用场景包括:hygge 风格的暖色灯光、安静平和的游戏房间,以及本身偏冷、需要转为安抚感的场景。

主要能力

技能给出五条风格准则:

  • 暖色主光搭配柔和补光;
  • 采用圆润的道具造型语言;
  • 杂物用于表达舒适感,而非制造危险感;
  • 使用柔和的配色;
  • 相机放在友好的视线高度。

配方参数包括:暖色主光(golden-hour,约 2:1 的主光与补光比)、柔和的三段式卡通着色、圆润道具、接近人眼高度的友好 50 mm 相机(坐姿约 1.2 m,抬高约 10 度)。

使用方式

配方通过调用插件内多个技能脚本完成:

  • render_preset.py 使用 eevee_final 预设,获得柔和的实时全局光照;
  • toon_material.py 创建 MAT_Toon_Cozy 材质,暖色 base_color 为 [0.95, 0.72, 0.5],bands 为 3,rim 为 0.2,outline 为 0(资料说明描边在温馨场景中会显得有敌意);
  • bevel_stack.py 设置 width 为 0.03、segments 为 4,得到柔和圆润的边缘;
  • light_rig.py 使用 golden_hour 预设;
  • scatter_props.py 以 box_small、barrel 两类道具、count 为 6、分 2 组散布,形成“安全的杂物”;
  • camera_rig.py 创建 CAM_Cozy_01,lens_mm 为 50、elevation_deg 为 10、dof_fstop 为 2.8;
  • comp_grade.py 使用 stylized_bloom 预设,warmth 为 0.3,产生柔和辉光。

资料提供了一段 Python 脚本示例,将上述脚本逐个执行并把结果汇总到字典 r 中,最终返回 result。脚本中 skills 需替换为该技能所在插件 skills/ 目录的父路径,target 为要风格化处理的物体名(示例为 SM_Asset)。

适用场景

适合需要统一温馨、治愈、低压视觉基调的 Blender 场景,例如安静的室内、游戏房间、生活化小景等。

限制

资料未说明该技能的兼容版本、性能开销、依赖项,以及各个脚本的完整参数范围;上述配方效果的实际表现暂未提供。