用途
该技能面向 Blender 场景的风格化处理,目标是把画面统一到“Cozy / Wholesome Mood(温馨治愈氛围)”。资料描述其适用场景包括:hygge 风格的暖色灯光、安静平和的游戏房间,以及本身偏冷、需要转为安抚感的场景。
主要能力
技能给出五条风格准则:
- 暖色主光搭配柔和补光;
- 采用圆润的道具造型语言;
- 杂物用于表达舒适感,而非制造危险感;
- 使用柔和的配色;
- 相机放在友好的视线高度。
配方参数包括:暖色主光(golden-hour,约 2:1 的主光与补光比)、柔和的三段式卡通着色、圆润道具、接近人眼高度的友好 50 mm 相机(坐姿约 1.2 m,抬高约 10 度)。
使用方式
配方通过调用插件内多个技能脚本完成:
render_preset.py使用eevee_final预设,获得柔和的实时全局光照;toon_material.py创建MAT_Toon_Cozy材质,暖色base_color为[0.95, 0.72, 0.5],bands为 3,rim为 0.2,outline为 0(资料说明描边在温馨场景中会显得有敌意);bevel_stack.py设置width为 0.03、segments为 4,得到柔和圆润的边缘;light_rig.py使用golden_hour预设;scatter_props.py以box_small、barrel两类道具、count为 6、分 2 组散布,形成“安全的杂物”;camera_rig.py创建CAM_Cozy_01,lens_mm为 50、elevation_deg为 10、dof_fstop为 2.8;comp_grade.py使用stylized_bloom预设,warmth为 0.3,产生柔和辉光。
资料提供了一段 Python 脚本示例,将上述脚本逐个执行并把结果汇总到字典 r 中,最终返回 result。脚本中 skills 需替换为该技能所在插件 skills/ 目录的父路径,target 为要风格化处理的物体名(示例为 SM_Asset)。
适用场景
适合需要统一温馨、治愈、低压视觉基调的 Blender 场景,例如安静的室内、游戏房间、生活化小景等。
限制
资料未说明该技能的兼容版本、性能开销、依赖项,以及各个脚本的完整参数范围;上述配方效果的实际表现暂未提供。