Archviz 是一个面向建筑可视化的技能,目标是在真实世界尺度下产出可信的照片级室内外渲染。它适用于室内/室外建筑表现、房地产风格静帧与简单漫游,以及空间的材质与灯光 lookdev。
工作流
其推荐流程为:CAD/尺度检查 → 灰模 → 最终建模 → 材质 → 相机 → 灯光(HDRI 加实用灯) → 渲染 → 合成。
尺度与建模
在有规格的情况下,要求毫米到米的精度;保持垂直竖直线;对可见边缘做受控倒角;将玻璃、框架、家具集合分开。
相机
室外必要时用移轴校正垂直线;室内常用 24–35mm,除非有意为之,避免极端广角;使用 camera-cinematography。
灯光
室外或窗口光使用 HDRI;实用灯具作为网格灯;使用柔和全局光照;除非是风格化处理,避免游戏式单一硬主光。
交付
输出高分辨率静帧;可选深度/雾效用于合成;通过合成打磨曝光;保留分层 EXR 以便修改。
约束
必须做:尽早验证真实世界尺度;在重度调色前锁定相机;保持玻璃与 IOR 合理。
禁止做:在核心建筑表现图上使用游戏低多边形捷径;让材质过度饱和。
参考指南
技能包含 Archviz Camera(references/archviz-camera.md)与 Archviz Lighting(references/archviz-lighting.md),按需加载。
限制
资料未提供该技能的具体安装命令、收费方式、支持平台、渲染引擎依赖或效果保证,这些信息暂未提供。