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biome-worlds

设计与创作

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更新于 10-31 12:24

技能介绍

Biome Worlds 是 Blender AI 插件中的一个技能,主题为生物群系(Biome)场景设置,涵盖水下、沙漠、极地、丛林、洞穴、浮空岛等类型。其核心思路是让气候驱动调色板、雾效、植被密度和材质磨损,从而让场景在视觉上保持统一的气候氛围。

用途 该技能适用于需要按生物群系快速统一场景风格的场景,例如为“雪原”或“丛林遗迹”确定配色与道具。它把气候作为主导因素,影响灯光、世界颜色、材质粗糙度以及植被密度等要素。

主要能力 根据资料,该技能提供以下能力:

  • 按生物群系设定调色板:例如沙漠使用暖阳、粗糙度 0.9、沙色 [0.75, 0.55, 0.3];极地使用冷调阴天、冰面粗糙度 0.4;丛林使用高饱和绿色、低角度阳光、高密度;地下或水下使用接近黑色的世界背景并配一盏实用光。
  • 灯光:通过 lighting/light_rig.py 提供 golden_hour(沙漠)、overcast(极地、丛林树冠)、moonlight(水下/洞穴,并保持低曝光)、neon_night(生物发光洞穴)等预设。
  • 材质:通过 materials/pbr_material.py 为场景主体设置材质,如沙、雪(粗糙度 0.5)、湿岩(粗糙度 0.2、coat_weight 0.3)、苔藓绿。
  • 场景布置:通过 set-dressing/scatter_props.py 散布岩石、箱子、营地等道具;通过 geometry-nodes/scatter_points.py 在地形上散布植被或岩石(surface、collection、密度 2-8 每平方米,树木使用 align_to_normal False)。
  • 相机:通过 camera-cinematography/camera_rig.py 取景(远景用 lens_mm 35,丛林景深用 dof_fstop 4)。
  • 氛围:通过 compositing/comp_grade.py 使用 stylized_bloom(丛林、水下)或 cinematic(沙漠、极地);雾效基于世界/体积,通过在世界中设置 Volume Scatter 实现。

使用方式 资料提供了一段可运行的 Python 配方,通过 runpy 依次调用各子脚本,并传入参数。示例中先设置 skills 目录与目标对象,然后依次运行灯光、材质、道具散布、相机与合成脚本,最终汇总结果。用户可参照该结构,按需替换预设与参数。

适用场景 适用于 Blender 中需要按生物群系统一气候风格的场景搭建,包括水下、沙漠、极地、丛林、洞穴、浮空岛等主题,以及“雪原”“丛林遗迹”等具体场景的配色与道具布置。

限制 资料未提供该技能的收费、价格、平台兼容性、性能表现或具体效果保证等信息,这些内容暂未提供。使用时应以实际脚本与参数为准,避免超出资料范围的推断。