用途 该技能用于在 Blender 中为指定物体或场景营造黑暗、粗粝、阴郁的视觉氛围,核心思路是“让磨损讲故事”:低照度照明、忧郁色调与工业化的沉重感。资料给出的典型触发场景为“grime”(肮脏)、“bleak and lonely”(荒凉孤独),或过于干净、需要加入磨损与衰败感的画面。
主要能力 资料以“配方(Recipe)”形式列出了该技能的处理要点:
- 目标设定:低照度场景(world strength 约 0.003,一盏 300 W 的实际主光),锈蚀金属表面粗糙度 0.85,去饱和调色,并将 10 个故事性道具分 3 簇遗弃摆放。
- 材质:创建名为 MAT_Rust 的 PBR 材质,base_color 为 [0.28, 0.11, 0.05],metallic 0.6,roughness 0.85;用 Noise 纹理接入 ColorRamp,在裸钢与锈迹之间手工混合,以打破锈蚀的均匀感。
- 灯光:使用 horror_practical 灯光预设;另有月光方案,可获得更冷、更孤独的变体。
- 场景陈设:scatter_props 参数为 count 10、kinds 为 box/barrel/pallet、clusters 3、固定随机种子,使废弃货物呈现故事感。
- 摄像机:camera_rig 采用镜头 35mm、仰角 6 度、补光 0.6。
- 合成调色:comp_grade 使用 cinematic 预设,warmth 为 -0.15、vignette 0.5,形成忧郁的青灰色调;或改用 noir 预设获得单色效果。
使用方式 资料提供了基于 runpy 的脚本调用示例:先设定 skills 目录(该技能所在插件的 skills/ 目录)与目标物体(示例为 SM_Asset),然后依次运行材质、灯光、道具散布、摄像机和合成调色脚本,将各脚本返回结果收集到字典中。脚本路径分别为 materials/scripts/pbr_material.py、lighting/scripts/light_rig.py、set-dressing/scripts/scatter_props.py、camera-cinematography/scripts/camera_rig.py、compositing/scripts/comp_grade.py,均通过 init_globals 传入 ARGS 参数。
适用场景 适合需要荒废、衰败、工业感或孤独氛围的 Blender 场景搭建,例如废弃仓库、锈蚀货运场地、末日或恐怖题材环境;也适合为过于洁净、缺乏细节的资产补充磨损痕迹与叙事性陈设。
限制 资料只给出了配方与调用示例,未提供安装步骤、版本兼容性、性能开销、操作界面、参数取值范围说明或效果验证方法;具体效果需依赖插件中对应脚本的实现。价格、平台支持范围和许可信息暂未提供。