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blender-modeler

设计与创作

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更新于 10-31 13:23

技能介绍

Blender Modeler 是 Blender 几何体工作的基础建模技能,默认采用非破坏性方式,以 MCP 优先执行。

用途 适用于大块造型与主次形状推进、通用网格编辑、场景组织与集合和实例管理、修改器堆栈管理、清理操作(合并、法线、孤立几何体),以及配合吸附和数值输入的精确建模。

核心工作流 按场景设置(集合、比例参考、命名)、大块造型(基础体、镜像、阵列)、形状细化(编辑模式或修改器)、修改器堆栈(非破坏性细节)、清理(合并、法线、流形检查)、交付(UV、材质或专项技能)的顺序推进。

场景组织 建议通过 MCP 立即建立 COL_Project 集合结构,下设 COL_Reference、COL_Blockout、COL_Geo、COL_Collision、COL_Instances 等子集合,并遵循命名规范参考文档。

修改器堆栈 推荐顺序为镜像、阵列、实体化、布尔、倒角、加权法线、细分。规则包括:布尔保持活动状态直到导出准备阶段;拓扑最终确定后再应用镜像;无支撑环时不要堆叠多个细分;复杂修改器链需在对象自定义属性中记录用途。

编辑模式要点 涵盖挤出、内插、环切、切刀、按距离合并、重算法线等操作及其适用场景。通过 MCP 执行等效操作,而非描述界面操作。

精确建模 按需启用对网格、顶点或边的吸附,使用数值输入设定精确尺寸,将游标置于世界原点以对齐模块,布尔运算前应用缩放,使用正交视图保持建筑精度。

实例化策略 包括链接复制、集合实例、几何节点和阵列修改器,重复元素优先使用实例而非重复几何体。

自定义法线 可添加按角度平滑(硬表面常用 30°–60°)、加权法线修改器、显式标记锐边等做法,重拓扑交付前清除自定义拆分法线。

清理清单 包括按距离合并(默认阈值 0.0001m)、移除孤立几何体、删除内部面、重算外部法线、在修改器依赖时应用缩放、验证流形、检查三角面数与预算。

MCP 集成 步骤为:通过 MCP 创建网格对象、应用修改器、每次重大编辑后查询面数、整理到集合、在破坏性操作前复制到备份集合。

约束 必须:导出阶段前保持非破坏性;对象立即使用 SM_ 前缀命名;大块模型与最终几何体分离;布尔和导出前应用变换;交付前验证拓扑。不得:为该插件目标版本(Blender 5.2+)之前版本编写代码或版本回退分支;轮廓批准前删除大块模型;过早应用全部修改器;保留默认名称;无比例参考建模;跳过大清理步骤。

交接点 包括 hard-surface、environment-artist、character-artist、uv-workflow、asset-optimization 等专项技能,分别对应硬表面细节、模块化环境、有机人体、UV 展开和导出前优化。