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comic-book-style

设计与创作

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更新于 10-31 12:23

技能介绍

用途 该技能用于在 Blender 中把对象布置成西式漫画观感,核心是高对比“可上墨”的画面:粗黑轮廓、硬边明暗、强主光、英雄式低机位,并可选地叠加半调网点或速度线。官方说明明确它不适用于日式漫画(manga-style)。

主要能力

  • 卡通材质:使用 toon_material.py,设置 bands 2(两个硬色阶)、rim 0、outline 0.025(重轮廓),形成上墨所需的强对比与粗勾边。
  • 灯光:使用 light_rig.py 的 golden_hour 预设,硬太阳光加冷色补光,产生明确的阴影形状。
  • 摄像机:使用 camera_rig.py,设置 lens_mm 24、elevation_deg -10、fill 0.8,得到戏剧性的低角度英雄机位。
  • 渲染与合成:先用 render_preset.py 的 stylized_flat 渲染,再用 comp_grade.py 的 stylized_bloom 合成,vignette 设为 0.25。
  • 半调网点与速度线没有对应脚本:可在材质中加入 Image Texture 点阵图案(Nearest、Multiply),或把特效绘制为独立网格;速度线/冲击效果必要时也可作为 FX 网格实现。

使用方式 资料给出的调用方式是通过 runpy 依次执行各脚本来组合效果,并将各步骤结果汇总到 result 对象中。核心参数包括目标对象名称、材质名与基础色、色阶数、轮廓粗细、灯光预设、镜头焦距、机位仰角、补光强度、渲染预设及合成参数。具体安装与运行前提资料未提供。

适用场景 适合需要西式漫画、Ben-Day 网点、粗线条英雄画面的资产风格化与镜头布置,可用于角色或道具展示、漫画感镜头渲染等。

限制 不适用于日式漫画风格;半调网点与速度线需要手工处理,不包含专门脚本;其它脚本依赖(如 stylized-style、lighting、camera-cinematography、rendering、compositing 等技能路径)需按插件目录结构组织,具体环境要求与版本兼容性暂未提供。