Anime Style 是 Blender AI 插件(proyecto26/blender-ai-plugin)中的一个技能,专注于动漫赛璐璐(cel-shaded)风格的外观制作。其核心目标是实现硬色块分界、干净的剪影、卡通着色以及动漫比例语言。
用途 该技能适用于以下场景:动漫/赛璐璐风格的角色和道具;卡通着色器(toon shader)外观开发;硬阴影图形化效果(而非柔和 PBR)。它明确不适用于漫画风格(manga-style)或西式卡通风格(cartoon-style)。
核心原则
- 平坦色调区域:每个材质最多 2–4 个明度层级。
- 硬阴影分界:高光作为图形形状处理。
- 线条/剪影清晰:可选使用 Freestyle 或反向壳(inverted hull)。
- 比例语言:眼睛、头发块面、简化解剖结构。
- 调色板纪律:限制色相数量,谨慎使用强调色。
着色方法
- 着色器 Toon / ColorRamp 作用于漫反射:快速 Eevee/Cycles 卡通效果。
- 自发光 + 渐变:图形化无光照区域。
- Freestyle / 蜡笔线条:轮廓线。
- Solidify 反向壳:粗描边。
建模注意事项
- 简化次级形体;头发作为块面处理。
- 在颜色分界处需要支撑折痕。
- 避免嘈杂的微观细节与平坦着色冲突。
光照
- 使用单一清晰主光以产生图形化阴影。
- 可选边缘光用于分离。
- 避免大量柔和全局光照冲刷,除非有意为之。
与 stylized-style 的区别
- stylized-style = 广泛的 NPR / 手绘风格。
- anime-style = 赛璐璐分界、动漫比例、卡通着色栈。
约束 必须做:限制明度层级;保持剪影标志性;尽早使用卡通光照测试。 禁止做:将完整 PBR 粗糙度噪声作为主要外观;过度次表面散射破坏赛璐璐分界。
参考指南
- 赛璐璐着色器设置:references/cel-shader-setup.md(需要时加载)。
- 动漫比例:references/anime-proportion.md(需要时加载)。