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character-archetypes

设计与创作

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更新于 10-31 12:23

技能介绍

用途:该技能用于在正式建模之前,为角色或种族确定可读的轮廓、材质与比例语言,适合精灵、吸血鬼、骑士、刺客、机甲等原型主题的前期设计。

主要能力:按原型家族加载参考,包括奇幻种族、恐怖亡灵与怪物、科幻体型以及职业套装(骑士、忍者、侦探等)。提供英雄镜头配方:85mm 镜头、主体占画面高度 70%、三点布光(主光与辅光约 3:1)、每种原型使用一种标志性材质。提供照明预设 studio_3pt、horror_practical、neon_night;PBR 材质脚本可设置金属度、粗糙度、皮肤颜色、外壳涂层权重和发光符文;卡通材质脚本可用于动漫、Q 版或超级英雄风格(色阶 3、描边 0.01);相机脚本可设置镜头、俯仰角和景深;转台脚本可用于检查剪影。

使用方式:在技能目录中通过 runpy 调用各子技能脚本,配合目标对象依次设置灯光、材质、相机与转台。示例代码展示了为 SM_Asset 应用骑士钢材质、studio_3pt 布光、85mm 机位和 120 帧转台的组合。比例速查表给出写实 7.5 头、英雄 8-8.5 头、Q 版 2-3 头、矮人 5-6 头、兽人 8 头宽肩、机甲 6-9 头等参考。

适用场景:角色概念设计、建模前期的剪影与服装规划、原型视觉统一、英雄镜头预览。

限制:资料未提供具体安装步骤、插件依赖版本、收费信息或跨软件支持说明,部分事实暂未提供。