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该技能用于在 Service Cloud ITSM 中为指定用户分配 CMDB(配置管理数据库)访问权限,通过分配基于许可证的标准权限集及其权限集许可证,使用户能够读取或管理 CMDB 数据。适用于生产或沙箱组织,需先启用组织级 CMDB 功能。
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更新于 11-14 00:15
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该技能用于在 Service Cloud ITSM 中为指定用户分配 CMDB(配置管理数据库)访问权限,通过分配基于许可证的标准权限集及其权限集许可证,使用户能够读取或管理 CMDB 数据。适用于生产或沙箱组织,需先启用组织级 CMDB 功能。
用于在 Salesforce Service Cloud ITSM 中启用 CMDB(配置管理数据库)功能的技能,按顺序完成组织许可校验、CMDB 租户预配与功能启用三层前置步骤,全部通过 headless-360 MCP 工具调用,组织由当前 OAuth 会话绑定。
用于在 Service Cloud ITSM 中端到端启用 CMDB(配置管理数据库)的编排技能,按有序层级引导用户完成设置,并将各层委派给专用子技能执行,适用于生产或沙箱组织。
用于在 Salesforce Service Cloud ITSM 中启用 CMDB 资产发现(Asset Discovery)的技能:开启 service-cloud-itsm-discovery-integration 功能,并为指定用户分配 IT Service Discovery Manager 权限集及其许可,使其能访问 Discovery 页面。
基于 Salesforce CLI(sf)把 ITSM Employee 模板的 Agent Script 创建并激活为 Next-Gen Authoring(NGA)原生 IT 服务员工智能体,含幂等检查与验证。
Salesforce 技能:通过 sf CLI 与 Next-Gen Authoring(NGA)流程,从已交付的 ITSM Fulfiller 模板创建并激活 IT Service Fulfiller 原生智能体,面向 IT 技术人员提供事件分诊、案例摘要、字段更新等辅助。
Salesforce Service Cloud ITSM 事件管理配置编排技能,以菜单方式呈现 SLA 与里程碑、优先级矩阵、事件偏好、重大事件管理、事件角色 PSG、服务管理权限、审计跟踪等可配置功能,跟踪进度并逐项完成配置。
用于在 Service Cloud ITSM 中端到端配置 Incident SLA 的技能:通过 headless-360 MCP 依次创建 MilestoneType、SLA 策略、里程碑并激活,自动生成 Entitlement,使匹配的 Incident 按 EntitlementId 参与 SLA。
该技能用于为 ITSM Fulfiller NGA 智能体分配 Fulfiller 角色权限集,解决因缺少 ITSM Intelligence 可调用动作(svc_itsm_intelligence__* 提示模板动作)而导致智能体无法激活的问题。它先检测目标组织中已预置的三个核心 Fulfiller 角色权限集(IncidentFulfiller、ProblemFulfillerPermSet、ChangeRequestFulfillerPermSet),让用户选择要分配的角色,再按需先分配权限集许可证(PSL)再分配权限集,并通过读取 generatePromptResponse 动作接口验证目标动作是否已暴露。若三个角色权限集均不存在,则说明 ITSM AddOn 未预置,技能会转交给 Agentforce Studio 配置/验证技能。所有调用均通过 Salesforce CLI(sf)完成,不提取访问令牌,不使用 MCP。
用于在 Salesforce 中创建并启用统一员工许可证(UEL)用户,建立 User、Person Account、PersonContact 与 Employee2 的完整实体链并分配必需权限集,所有操作通过 headless-360 MCP 服务器完成。
用于在 Salesforce 的 Employee Service(ITSM)中启用 Swarming 功能的技能:通过 headless-360 派发 Connect API,开启 service-cloud-swarming,并检查状态、把协作工具设为 Teams。
配置嵌入 Microsoft Teams ITSM 自定义客户端中的 Agentforce Employee Agent,使其能真正回复。核心是让 MIAW 部署名严格为 Teams_AgentForce,并完成 Key Set、频道、ESD 与 Agent Access 权限集的 API 配置。
Loopy 是一个面向 AI 智能体的“循环”工具,用于发现、查找、对比、审计、修复、改编、创建、运行和复盘可重复的智能体循环,并将其保存或准备发布。它把循环视为带终止状态的反馈系统,而非无休止的自主运行。
AgentWallet 为 AI 智能体提供服务器端钱包,支持 x402 与 MPP 支付签名、推荐奖励和策略控制的操作,钱包经邮箱 OTP 验证后开通,所有签名在服务端完成。
Skill Creator 是一个用于创建和改进 Claude 技能的指导型技能,提供从需求理解、资源规划、初始化、编辑到打包的完整流程,帮助把专业工作流、领域知识和可复用脚本组织成模块化技能包。
用于构建生产级行为树运行时(黑板、动作/条件叶节点、序列/选择/并行组合节点、装饰器)与 Utility AI 决策系统的技能,并支持两者混合使用,让 NPC 决策既有结构又能做加权取舍。
用于构建分支对话与叙事的技能:以节点/选择图建模对话,支持条件、变量与本地化钩子,并帮助在 Ink、Yarn Spinner 与自定义 JSON/资源格式之间做选择。
用于编写 Godot 4.x(目标 4.7)着色器的技能,覆盖 Shading Language 的 canvas_item 2D 与 spatial 3D 着色器,通过 ShaderMaterial 应用并暴露 uniform,可用 TIME/UV 动画与屏幕采样。
用于调校游戏物理,使运动稳定且手感良好:固定与可变时间步、渲染插值、质量/重力/阻力、连续碰撞检测(CCD)等,帮助解决抖动、穿透、堆叠爆炸与飘忽手感问题。
面向回合制网格 Roguelike 的开发技能,覆盖回合调度、程序化地牢、视野、永久死亡与掉落表。适用于开发 Roguelike 或带元进度的 Roguelite。
面向 RPG/JRPG 的角色扮演游戏开发技能,涵盖属性与升级、物品与装备、任务、分支对话、存档读档与战斗等核心系统的组织方式,并指向实现各子系统的相关技能。
Unity NavMesh(AI Navigation)技能,用于在 Unity 6.3 LTS 中为 NPC 烘焙可行走表面并用 NavMeshAgent 实现寻路与避障,涵盖烘焙、动态障碍、可达性判断与跨岛连接等要点。
用于编写 Genkit Dart SDK 代码与文档的技能,面向在 Dart 中构建 AI 智能体、Genkit flows 或集成 LLM 的场景,强调基于 1.0 API、使用 schemantic 定义类型安全 schema,并以 Genkit CLI 采集 trace 进行调试。
用于在 Go 中使用 Genkit 开发 AI 应用的技能文档,覆盖生成、结构化输出、流式、工具调用、提示词与 flows,并包含实验性智能体、A2UI、Genkit CLI 与追踪调试等使用指南。