critique-brand-consistency
依据 mood.md、voice.md、tokens.md 三个品牌参考文件审查已渲染界面的品牌一致性,逐项标出偏差并给出修正建议,适用于品牌文件已存在时的合规检查。
找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。
更新于 11-11 00:16
22,787 个结果
依据 mood.md、voice.md、tokens.md 三个品牌参考文件审查已渲染界面的品牌一致性,逐项标出偏差并给出修正建议,适用于品牌文件已存在时的合规检查。
Critique Typography 是一个用于审查界面排版设计的技能,从字号体系、可读性、一致性和设计令牌合规四个维度评估屏幕上的文字排版,指出问题并给出具体修复建议。
将已有浅色调色板适配为深色模式的技能,涵盖表面层级、对比度重平衡与去饱和规则,适合已有浅色配色需要转换的场景。
该技能专注于数据可视化的图表选择与数据编码设计,涵盖标记、坐标轴、标签以及无障碍图表样式。它提供按比较、时间趋势、部分与整体、分布、关系等分析目的选择图表类型的指导,并给出数据墨水比、坐标轴与图例、颜色编码等设计原则。颜色部分区分顺序、发散与分类配色,强调色盲安全。无障碍方面要求不单靠颜色传达信息、提供文本替代与键盘可导航的交互图表。响应式设计建议在小尺寸下简化、移动端考虑表格替代,并使用适合触摸的提示与交互。适用于需要以图形方式呈现数据的场景。
design-brief 是一个用于撰写设计项目简报的技能,帮助团队在项目启动阶段明确问题空间、约束条件、目标受众与成功标准,适用于单个具体项目的 kickoff。
面向设计团队的评审引导技能,提供会前准备、会中流程、反馈话术与会后跟进的完整框架,帮助把评审变成可执行的改进,而非个人偏好之争。
Design Debt Audit 是一个用于系统性盘点与分级产品中累积的设计债务的技能。它帮助团队识别视觉不一致、结构过时、无障碍缺陷、文档缺失和实现偏差等问题,并通过严重度、频率和修复成本进行量化排序,输出可执行的修复计划。适用于设计系统漂移、产品快速迭代后需要清理、或准备大规模改版前的范围界定。
面向设计师与设计团队的技能,用于用业务与用户结果语言向上汇报设计价值。提供用户、产品、业务三层指标框架,以及记分卡、前后对比、A/B 测试总结、年度组合总结等汇报结构,并给出常见错误与叙事方法。
design-negotiation 是一套面向设计师的谈判与倡导方法,帮助在跨职能环境中用证据和共同目标争取设计质量、范围与时间线,适用于与产品、工程和管理层沟通的现场场景。
design-principles 是一套帮助团队制定可执行设计原则的技能,用于在团队反复争论同一决策时,用明确立场和优先级化解取舍分歧。
为验证实现是否匹配设计而生成系统化 QA 清单的技能,用于实现评审阶段。覆盖视觉、布局、交互、内容、无障碍与跨平台检查项,并列出自查、设计走查、提 bug 与复验等流程。
design-rationale 是一个用于撰写设计决策理由(design rationale)的技能。它帮助设计师把设计决策与用户需求、业务目标和设计原则连接起来,用文字为决策辩护。适用于需要以书面形式说明「为什么这样设计」的场景,例如重大设计方向决策、偏离既有模式的做法、有争议或可能被质疑的选择,以及相较以往方案的改动。其核心是提供一套结构化的理由框架:决策(具体选了什么)、背景(要解决什么问题、存在哪些约束)、考虑过的选项(探索过的替代方案)、证据(用户研究、数据、最佳实践、竞品分析、可用性测试)、推理(为何选此而非其他,连接用户需求、业务目标、设计原则与技术可行性)、取舍(已知妥协与降优先级的内容)、验证计划(用哪些指标或反馈确认决策是否正确)。同时给出撰写时机、质量检查清单与最佳实践,如决策过程中而非事后撰写、保持简洁完整、与设计文件一同存放、在交接文档中引用、在设计评审中用其解释选择。
为设计团队建立评审关卡、标准与审批流程的技能,适用于发布工作缺少一致评审的情况;通过四道关卡与清单确保设计质量且不拖慢团队。
Design Sprint Plan 是一个用于规划和主持设计冲刺(Design Sprint)的技能,帮助团队在集中的时间框架内,从挑战定义推进到经过测试的原型。它提供经典 5 天冲刺的完整结构:理解、发散、决策、原型、测试,并包含迷你冲刺、远程冲刺、发现冲刺等变体,以及规划清单和最佳实践。适用于需要将探索阶段压缩到数天内的场景。
面向设计与工程团队的设计系统推广技能,用于系统已存在但团队不使用的情况,提供推广策略、赋能材料、采用度指标与阻力应对方法。
设计系统治理技能,用于定义设计系统如何演进,包括贡献模型、版本管理、弃用与变更管理,适合多团队共同参与的场景。
Design Token 是一个专注于设计令牌(Design Token)架构与系统性设计基础的专业技能。它帮助定义、组织和文档化驱动视觉一致性的原子值,涵盖颜色、间距、字体、高度、边框和动效等类别。该技能理解令牌分类法、命名层级以及跨平台映射,适用于建立令牌层、审计现有令牌体系等场景。
审计产品中设计令牌(design token)的使用情况,检查覆盖率、漂移与硬编码值,适用于已有令牌但怀疑被绕过或使用不一致的场景。
用于设计纵向日记研究(diary study)的技能:帮助 UX 研究者规划研究目标、时长、参与者标准、每日或事件触发的记录提示、记录方式、中途回访、分析框架与流失应对,输出可直接执行的研究计划。
error-handling-ux 是一套面向产品设计的错误处理体验技能,覆盖错误预防、检测、沟通与恢复,适用于错误横跨多个流程的场景,强调用清晰语言、就近提示和可恢复路径减少用户挫败感。
Feedback Patterns 是一套面向界面设计的系统反馈设计技能,用于设计确认、状态更新和通知,让用户知道操作已被系统接收。它覆盖即时反馈、确认反馈、状态反馈和通知反馈四类机制,并给出视觉、文字、音频、触觉等反馈渠道,以及内联、组件级、页面级、系统级的反馈层级。技能还规定了提示的持续时间与关闭方式,例如轻提示自动消失、错误持续显示、确认提供撤销窗口等,并强调每个操作都应有反馈、反馈强度与操作重要性匹配、优先提供撤销而非确认弹窗、反馈不能只依赖颜色等最佳实践。适用于需要向用户确认成功或状态变化的交互场景。
该技能用于在界面设计中应用菲茨定律(Fitts's Law),即目标获取时间取决于目标大小与距离。它帮助确定控件的尺寸与位置,尤其针对触屏交互,以缩短用户到达并激活目标所需的时间与操作成本。技能给出公式 MT = a + b × log₂(2D / W),并说明大目标且靠近指针时命中快,小目标且距离远时命中慢且易出错。资料还列出触屏最小目标尺寸(44×44pt / 48×48dp)、指针目标最小尺寸(24×24px)、交互区域与视觉图标可分离、高频或高风险操作应加大目标、相关操作应靠近其作用内容、屏幕边缘与角落可作为无限大目标、移动端底部放置更利于拇指操作等要点,并说明该定律不覆盖认知成本、触控与指针精度差异以及手势目标等情形。
Form Design 是一个面向表单设计的技能,用于端到端地设计表单,涵盖字段顺序、分组、校验与填写完成等环节。当设计对象是一个表单时可使用该技能。该技能面向单字段输入到复杂的多步骤流程,应用表单设计原则来降低放弃率、预防错误,让数据收集变得轻松。内容涉及布局、标签与说明、输入类型、校验、多步骤表单、可访问性等方面,例如单列布局几乎总是表单的正确选择,字段宽度应反映预期输入长度,标签应持续可见而非依赖占位符,校验应在失焦时进行、错误信息应说明如何修正,多步骤表单需展示进度并允许返回不丢数据等。
gesture-patterns 是一套面向触控与指针设备的手势交互设计技能,涵盖点按、长按、滑动、拖拽、捏合等核心手势,并强调可发现性、反馈、阈值、冲突处理与无障碍替代方案。