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更新于 11-11 00:16

设计与创作

22,787 个结果

data-visualization

该技能专注于数据可视化的图表选择与数据编码设计,涵盖标记、坐标轴、标签以及无障碍图表样式。它提供按比较、时间趋势、部分与整体、分布、关系等分析目的选择图表类型的指导,并给出数据墨水比、坐标轴与图例、颜色编码等设计原则。颜色部分区分顺序、发散与分类配色,强调色盲安全。无障碍方面要求不单靠颜色传达信息、提供文本替代与键盘可导航的交互图表。响应式设计建议在小尺寸下简化、移动端考虑表格替代,并使用适合触摸的提示与交互。适用于需要以图形方式呈现数据的场景。

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design-rationale

design-rationale 是一个用于撰写设计决策理由(design rationale)的技能。它帮助设计师把设计决策与用户需求、业务目标和设计原则连接起来,用文字为决策辩护。适用于需要以书面形式说明「为什么这样设计」的场景,例如重大设计方向决策、偏离既有模式的做法、有争议或可能被质疑的选择,以及相较以往方案的改动。其核心是提供一套结构化的理由框架:决策(具体选了什么)、背景(要解决什么问题、存在哪些约束)、考虑过的选项(探索过的替代方案)、证据(用户研究、数据、最佳实践、竞品分析、可用性测试)、推理(为何选此而非其他,连接用户需求、业务目标、设计原则与技术可行性)、取舍(已知妥协与降优先级的内容)、验证计划(用哪些指标或反馈确认决策是否正确)。同时给出撰写时机、质量检查清单与最佳实践,如决策过程中而非事后撰写、保持简洁完整、与设计文件一同存放、在交接文档中引用、在设计评审中用其解释选择。

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feedback-patterns

Feedback Patterns 是一套面向界面设计的系统反馈设计技能,用于设计确认、状态更新和通知,让用户知道操作已被系统接收。它覆盖即时反馈、确认反馈、状态反馈和通知反馈四类机制,并给出视觉、文字、音频、触觉等反馈渠道,以及内联、组件级、页面级、系统级的反馈层级。技能还规定了提示的持续时间与关闭方式,例如轻提示自动消失、错误持续显示、确认提供撤销窗口等,并强调每个操作都应有反馈、反馈强度与操作重要性匹配、优先提供撤销而非确认弹窗、反馈不能只依赖颜色等最佳实践。适用于需要向用户确认成功或状态变化的交互场景。

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fitts-law

该技能用于在界面设计中应用菲茨定律(Fitts's Law),即目标获取时间取决于目标大小与距离。它帮助确定控件的尺寸与位置,尤其针对触屏交互,以缩短用户到达并激活目标所需的时间与操作成本。技能给出公式 MT = a + b × log₂(2D / W),并说明大目标且靠近指针时命中快,小目标且距离远时命中慢且易出错。资料还列出触屏最小目标尺寸(44×44pt / 48×48dp)、指针目标最小尺寸(24×24px)、交互区域与视觉图标可分离、高频或高风险操作应加大目标、相关操作应靠近其作用内容、屏幕边缘与角落可作为无限大目标、移动端底部放置更利于拇指操作等要点,并说明该定律不覆盖认知成本、触控与指针精度差异以及手势目标等情形。

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form-design

Form Design 是一个面向表单设计的技能,用于端到端地设计表单,涵盖字段顺序、分组、校验与填写完成等环节。当设计对象是一个表单时可使用该技能。该技能面向单字段输入到复杂的多步骤流程,应用表单设计原则来降低放弃率、预防错误,让数据收集变得轻松。内容涉及布局、标签与说明、输入类型、校验、多步骤表单、可访问性等方面,例如单列布局几乎总是表单的正确选择,字段宽度应反映预期输入长度,标签应持续可见而非依赖占位符,校验应在失焦时进行、错误信息应说明如何修正,多步骤表单需展示进度并允许返回不丢数据等。

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