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gesture-patterns

设计与创作

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更新于 10-16 03:14

技能介绍

用途:为触控与指针设备设计自然、可发现的手势交互,适用于输入方式为手势的场景。

主要能力:梳理核心手势——点按(选择、激活、切换)、双击(缩放、点赞/收藏)、长按(上下文菜单、重排模式、预览)、滑动(导航、关闭、显示操作)、捏合(缩放)、旋转(旋转地图或图片内容)、拖拽(移动、重排、调整数值)、下拉(下拉刷新)。

设计规则:可发现性上,手势需搭配可见的提示元素,首次使用时给出视觉提示,并始终提供按钮或菜单等非手势替代方案。反馈上,手势开始时立即给出视觉响应,过程中显示进度,提供阈值指示(吸附点、橡皮筋效果)与完成确认。阈值上,设定激活前的最小距离(10-15px)、轻扫/滑动的速度阈值、方向锁定(水平或垂直)以及取消区域(返回起点即中止)。冲突处理上,滚动与滑动通过初始移动后的方向锁定区分;点按与长按用时间阈值区分(通常 500ms);捏合与拖拽按触点数量区分;系统手势(返回滑动、通知下拉)优先。无障碍上,每个手势都必须有非手势替代方案,支持开关控制与语音控制,自定义手势需有文档说明,并尊重减少动态效果的系统偏好。

最佳实践:遵循平台惯例;保持手势简单(一到两指);对破坏性手势操作提供撤销;测试单手使用场景;不要求精确的时机控制。

限制:资料未提供具体实现代码、平台适配细节、收费或价格信息,也未说明支持的具体框架与版本。