SuperAPI AI 工具集

Skill 广场

找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 11-08 00:04

设计与创作

22,413 个结果

dream-weirdcore-style

该技能用于在 Blender 中营造 Weirdcore / Dreamcore(怪诞核 / 梦核)风格的怀旧诡异氛围,适合创伤核(traumacore)和“错误童年房间”类场景,明确不适用于空旷办公室或商场(liminal-space-style 阈限空间风格)。其核心美学要素包括:柔和雾气与泛光、过大的或被遗弃的童年物件、可选的文字覆盖与神秘字幕、不清晰的空间地理感,以及以情绪而非逻辑为主导。技能通过组合多个脚本实现:ps1_look 设定 640x480 低分辨率画面、浅雾色 [0.82, 0.84, 0.9] 和最近邻纹理;light_rig 使用阴天预设营造平淡无影的童年午后光线;camera_rig 使用 28mm 镜头、8 度仰角、0.5 补光并将地平线置于偏心位置以制造空间错乱感;comp_grade 使用 stylized_bloom 预设,暖度 0.2、暗角 0.5 形成柔和辉光。使用时需准备目标对象(如 SM_Asset),先执行 fix_asset.py 修正缩放并补全盒式 UV,再依次运行各脚本,最后按需添加文字对象或叠加层作为字幕。

设计与创作1 次安装

export-pipeline

Export Pipeline 是 Blender AI 插件中的导出流程技能,用于将 Blender 资产以引擎可用的方式导出。它强调在导出前必须通过 asset-optimization 验证,并覆盖 FBX、GLTF/GLB、OBJ、USD、Alembic 等格式,处理缩放、轴向、轴心、批量导出等关键问题。技能提供格式选择建议、FBX 与 GLTF 的具体设置、导出验证矩阵、Unreal/Unity/Godot 的引擎注意事项、碰撞与动画导出规范、模块化套件批量导出流程,以及交付文档模板。脚本 scripts/export_asset.py 经 Blender 5.2 LTS 与官方 Blender MCP 测试,可通过 execute_blender_code 或 runpy 调用,支持按引擎预设导出并校验输出文件。

设计与创作1 次安装

film-production

Film Production 是一个用于在 Blender 中制作动画短片的技能,覆盖从故事构思到最终 mp4 输出的完整流程。它强调“故事优先、画面其次”,通过分镜表、预览渲染、检查修复循环、EEVEE 最终渲染、授权音频和 Blender 自带 FFmpeg 编码来完成多镜头影片。该技能不依赖子进程、网络或外部 ffmpeg 二进制,所有脚本读取 JSON ARGS、返回 JSON 安全字典且可重复执行。主要脚本包括 shot_list.py(应用分镜表)、preview_frames.py(渲染预览静帧和联系表)、assemble_edit.py(构建编辑场景并渲染)。流程要求先让用户确认节拍和分镜表,再进行预演和修复循环,最后渲染和编辑。适用于动画短片、预告片或多镜头影片制作。

设计与创作1 次安装

folk-horror-style

这是一个面向 Blender 的 AI 插件技能,用于在 3D 场景中营造“民俗恐怖”(Folk Horror)风格。其核心是“白昼恐惧”:将田园风光、温暖日光与诡异习俗、仪式道具结合,让明亮的乡村场景显得美丽而不安。技能提供了一套可执行的配方,包括材质、灯光、道具散布、相机与合成调色等步骤,通过 Python 脚本调用插件内的各个模块,对目标物体进行风格化布置。适合需要制作类似《柳条人》氛围、阳光乡村却暗藏威胁的渲染场景。

设计与创作1 次安装

frutiger-aero-style

Frutiger Aero 风格技能,用于在 Blender 中打造 2000 年代 Vista 风格的光泽水感视觉:亮蓝与清新绿配色、圆润气泡造型、玻璃与高光塑料质感、柔和泛光。该技能提供一套可复用的参数配方与脚本调用流程,涵盖灯光、材质、渲染、相机与合成调色,适合需要明亮、通透、自然与科技乐观感画面的场景,不适用于暗色合成波(霓虹复古未来)风格。

设计与创作1 次安装

genre-action-combat

这是一个面向动作、格斗与清版格斗游戏场景的 Blender 技能,用于搭建可读性强的战斗竞技场。它提供一套可复用的配方:16-24 米直径的平整地面、3 米清晰连招半径、约 3:1 的主辅光比、35mm 动作镜头,以及沿场地边缘散布的可破坏道具。技能通过调用 light_rig.py、camera_rig.py、scatter_props.py、pbr_material.py 和 comp_grade.py 等脚本,一次性完成灯光、机位、布景、材质与调色设置,适合需要快速产出清晰战斗空间与攻击剪影的关卡设计或预演场景。

设计与创作1 次安装

genre-card-party-idle

该技能属于 Blender AI 插件的类型化场景搭建方案,面向卡牌、派对、放置与节奏类游戏,用于搭建卡牌桌面、放置场景或带 UI 房间的派对舞台。核心目标是保证桌面清晰度:在 3D 中呈现可读的图标、为 UI 预留舞台、使用低干扰背景。方案通过组合渲染预设、灯光预设、相机机位、PBR 材质与合成调色脚本,快速生成适合移动端或横屏的干净桌面舞台,并提供卡牌尺寸、桌面游玩区域与安全边距等参考数值。

设计与创作1 次安装

genre-metroidvania-roguelike

这是一个面向 Blender 的 Metroidvania / Roguelike 关卡房间套件技能,用于搭建模块化房间、能力门(ability gate)和类 Rogue 地牢套件。它提供一套可复用的脚本配方:用 blockout.py 在 1 米网格上搭建约 16×9 米、6 米高的侧视房间外壳与跳跃高度平台(1.0–1.5 米抬升、3–4 米间隙)和楼梯;用 bevel_stack.py 制作墙/地板模块(宽度 0.02、段数 1)使瓦片对齐清晰;用 scatter_props.py 布置道具(数量 6、簇 2);用 pbr_material.py 为能力门道具添加青色自发光材质(emission_strength 3);用 light_rig.py 添加生物群系氛围光(洞穴用 moonlight,遗迹用 horror_practical);用 camera_rig.py 设置侧视相机(方位角 0、仰角 0、85mm 镜头、16:9);最后用 scene_audit.py 按每房间 20000 三角面预算做检查。资料还给出房间尺寸、网格单位、角色身高、跳跃距离、门洞与能力门开口等参考数值。

设计与创作1 次安装

genre-narrative-vn

这是一个面向视觉小说与叙事类游戏场景的 Blender 技能(skill),属于 proyecto26/blender-ai-plugin 插件。它提供一套可复用的制作配方,用于生成可直接作为视觉小说背景板(plate-ready)的场景:1920x1080 分辨率、35mm 人眼高度相机、柔和主光配合冷暖对比、轻度电影调色,并刻意让画面下三分之一保持简洁以容纳对话框。技能通过调用插件内的多个脚本(light_rig.py、camera_rig.py、scatter_props.py、render_preset.py、comp_grade.py)完成布光、取景、陈设、渲染与调色,并给出步行模拟类场景的尺度参考(视线高度 1.6 米、门洞 0.9x2.1 米、走廊宽 1.2-2 米、每个视图 1 个可交互高亮)。

设计与创作1 次安装

genre-open-world-sandbox

这是一个面向 Blender 的开放世界与沙盒地图制作技能,属于 proyecto26/blender-ai-plugin 插件。它提供一套可复用的配方,用于在 Blender 场景中快速搭建可探索的开放世界环境,包括地标布置、生物群系边界、穿越性道具和探索线索。技能通过调用插件内多个脚本完成地形散布、光照预设、LOD 生成、道具散布和场景预算审计,帮助创作者在保持视觉引导的同时避免场景杂乱。

设计与创作1 次安装

genre-puzzle-platformer

该技能用于在 Blender 中搭建解谜与平台跳跃类关卡,重点解决玩家无法判断哪些表面可攀爬、可跳跃或存在危险的问题。它提供了一套可执行的搭建配方:先用 blockout.py 以 1 米网格生成箱体平台、斜坡与楼梯,保证跳跃几何真实可信;再通过 pbr_material.py 为关卡赋予低饱和度哑光材质,为可互动物体添加自发光强调色,为危险物赋予独特的红色材质;用 gn_curve_profile.py 生成轨道或管道等装置;用 light_rig.py 的 studio_3pt 预设进行平光照明;用 camera_rig.py 创建 50mm、0° 仰角、16:9 的侧视相机;最后用 make_collision.py 生成盒形碰撞体。资料还给出了角色高度 1.8 米、最大跳跃高度 1.5-2 米、最大跳跃间隙 3-4 米(按 75% 设计)、平台最小宽度 1 米、危险物净空 0.5 米等参考数值。

设计与创作1 次安装

genre-rpg

该技能属于 RPG 类型,用于在 Blender 中构建 RPG 风格场景,包括区域身份、任务枢纽、战利品稀有度视觉语言和职业可辨识的装备。它提供一套配方:使用 pbr_material.py 按稀有度层级(灰、绿、蓝、紫、橙)创建材质,使用 scatter_props.py 在任务枢纽周围散布场景道具,使用 light_rig.py 以 golden_hour 预设打光,使用 camera_rig.py 设置 50mm 镜头、方位角 30 度、仰角 25 度的英雄/枢纽相机,最后用 comp_grade.py 的 cinematic 预设完成调色。技能还给出英雄高度 1.8 米、门 1×2.2 米、任务枢纽半径 15-30 米、宝箱 1×0.6×0.6 米、战利品拾取发光 emission 1-3 等参考数值。

设计与创作1 次安装

genre-shooter

这是一个面向射击类游戏(FPS/TPS)地图与道具制作的 Blender AI 插件技能,属于 proyecto26/blender-ai-plugin 的 genre-shooter 技能。它围绕射击关卡的核心设计要素——视线(sightlines)、掩体(cover)、地标(landmarking)、战利品可读性(loot readability)以及相机高度比例(FPS 与 TPS 差异)——提供一套可执行的制作配方。技能通过调用插件内多个脚本(blockout.py、make_collision.py、bevel_stack.py、scatter_props.py、light_rig.py、camera_rig.py)完成从掩体布局、碰撞体生成、边缘倒角、低矮道具散布、灯光设置到第一人称相机检查的完整流程,并给出 FPS 眼高、低/高掩体高度、通道宽度、门洞与走廊尺寸等参考数值。

设计与创作1 次安装

genre-soulslike

这是一个面向 Blender 的 AI 插件技能,用于生成“魂系”(Soulslike)风格场景。它提供了一套可复用的配方与脚本,帮助在 Blender 中搭建具有纪念碑式废墟、雾门、篝火地标等元素的黑暗奇幻空间。技能通过组合光照、烟雾、散布道具、摄像机、合成调色和场景搭建等脚本,快速构建出低饱和、高对比、浓雾弥漫的魂系氛围。适用于需要制作类似《黑暗之魂》风格的关卡、概念场景或资产展示。

设计与创作1 次安装

genre-stealth

这是一个面向 Blender 的潜行关卡场景生成技能(genre-stealth),属于 proyecto26/blender-ai-plugin 插件。它用于搭建潜入类地图,强调阴影即玩法:通过明暗对比(亮区与暗区比例 1:8 或更高)、2-3 米垂直潜入路线、1.2 米掩体等要素构建潜行空间。技能提供一套可运行的脚本配方,调用 blockout.py 生成高墙与低掩体,light_rig.py 使用 horror_practical 预设制造黑暗中的小片光池,pbr_material.py 生成暗色隐蔽材质,scatter_props.py 布置掩体道具,camera_rig.py 设置 35mm 镜头与 40 度仰角,comp_grade.py 应用 noir 调色。适合需要快速搭建潜行玩法灰盒与氛围的关卡设计场景。

设计与创作1 次安装

geometry-nodes

该技能面向 Blender 5.2 及以上版本的程序化几何体工作流,用于构建可复用的 Geometry Nodes 节点组,实现物体散布、参数化资产、曲线转网格与实例化。它提供按用途规范命名的 GN_ 前缀节点组(如表面散布、模块化阵列、管线生成、墙体变体、植被聚合),并强调暴露种子、密度等关键输入以便迭代。技能包含脚本用于在表面对象上搭建散布系统,并说明通过 MCP 创建、配置修改器输入、查询面数与烘焙导出,同时给出导出前处理与性能约束。

设计与创作1 次安装

hand-painted-style

Hand-painted Style 是 Blender AI 插件中的一个技能,用于制作手绘风格的游戏贴图,呈现类似《魔兽世界》的笔触效果,适合表现“画上去的光影”。它强调在反照率(albedo)中直接绘制明暗关系,而非依赖真实光照,因此与整图水彩化的 painterly-style 不同。该技能提供了一套配方:以 512-1024 像素的图集化手绘质感为目标,反照率中烘焙明暗,粗糙度设为 0.85-1.0,几乎无高光,并用柔和的阴天光照检查画面。基础材质通过 pbr_material.py 设置粗糙度 0.9、specular_ior_level 0.2、金属度 0,再通过 textures 的 base_color 路径接入手绘贴图。预览光照使用 light_rig.py 的 overcast 预设,避免绘制阴影与真实阴影冲突。为让笔触更好地捕捉光线,可在手绘套件部件上添加 Bevel 修改器(宽度约 0.01,2 段)。渲染使用 render_preset.py 的 eevee_final,再经 comp_grade.py 的 clean 调色。贴图可在 Texture Paint 模式中绘制,或在最终阶段前用 texture-workflow 烘焙。该技能适合需要手绘质感、图集友好、避免照片级噪点的游戏资产制作。

设计与创作1 次安装

hard-surface

这是面向 Blender 的硬表面建模技能,聚焦科幻设备、载具、武器与机器人等题材,强调用布尔、倒角和面板线做出边缘清晰、结构可读的模型。它采用“制造逻辑”组织表面层级,并提供经过测试的脚本。该技能面向 Blender 5.2+,通过 MCP 执行建模操作,可添加非破坏性的倒角、加权法线与三角化修改器,并提供布尔、greeble(机械小细节)等参考文档。

设计与创作1 次安装

hd-2d-style

HD-2D Style 是一个面向 Blender 的 AI 插件技能,用于在 3D 场景中制作像素精灵角色,模拟类似《八方旅人》的 HD-2D 视觉风格。该技能提供经过测试的脚本,可通过官方 Blender MCP 的 execute_blender_code 运行,或用于无头模式。核心做法是使用 billboard 像素平面承载角色,结合柔和 3D 环境、浅景深、体积光、倾斜的戏剧化正交视角与暖色主光,营造舞台感。需要注意的是,它并非纯像素画风格,纯像素画应参考 pixel-art-style。脚本参数需阅读脚本头部说明。资料暂未提供该技能的收费、平台支持范围与效果保证信息。

设计与创作1 次安装

historical-worlds

historical-worlds 是 Blender AI 插件中的一个技能,用于为场景提供符合历史时代的道具、建筑与材质设定。它覆盖西部、海盗、武士/忍者、维京、古埃及/希腊/罗马、维多利亚、现代及军事/二战/冷战等历史分组,帮助使用者在拼搭资产前先明确时代背景,从而获得时期准确的轮廓与材质表现。该技能以“配方”形式给出指导:先选时代,再选用木材、麻绳、铁(粗糙度 0.6-0.8)、石材、皮革等材质,并将配色限制在 5-6 种土色调;1880 年前的光源应为烛光、油灯或火把,避免发光塑料或高光合成材料。它还可调用插件内的灯光、PBR 材质、场景散置、摄像机与合成调色脚本,例如用 light_rig.py 设置黄金时刻、阴天或月光,用 pbr_material.py 生成做旧铁、木板、砂岩材质,用 scatter_props.py 摆放木桶、板条箱等货物道具,用 camera_rig.py 设定 35mm 镜头与 2.39:1 画幅,用 comp_grade.py 做电影感或黑色电影调色。资料还列出部分尺寸参考:门高 1.9-2.0 米(1800 年前)或 2.1 米(现代),甲板层高 2.0 米,酒馆吧台高 1.1 米,武士刀全长约 1.0 米。适合需要时代考据的道具与建筑建模场景。

设计与创作1 次安装

horror-style

Horror Style 是一个面向 Blender 的 AI 插件技能,专注于营造心理恐怖氛围,风格接近《寂静岭》一脉的压抑与衰败感。它强调用环境叙事、稀疏细节和工业衰败元素制造不安,而非依赖跳跃惊吓。适用于恐怖游戏场景与道具、心理紧张场景、工业废墟环境以及低可见度构图。该技能提供建模、灯光、材质、音画同步点等具体指导,并可通过 MCP 集成辅助搭建稀疏布局、单光源照明和去饱和材质。

设计与创作1 次安装

indie-horror-aesthetics

该技能提供一套以参考驱动的独立恐怖美学风格,用于在 Blender 中为资产选择恐怖视觉方向并完成风格化处理。它覆盖多种子类型参考:Silent Hill 的雾与锈蚀、Fear to Fathom 的家用模拟恐怖、Puppet Combo 的 PSX 低分辨率颗粒感、企业/空旷办公室恐怖、木屋/森林、医院以及城市衰败。技能强调一次只选一条风格路线,不要混合。附带一条可执行的 Silent Hill / Puppet Combo 路线配方:320x240 PSX 画幅、顶点吸附 0.02 米、灰白雾、单一手电式聚光。示例代码依次调用 ps1_look、pbr_material、light_rig、camera_rig 和 comp_grade 脚本,为指定对象设置外观、锈蚀材质、恐怖实用灯光、28mm 相机以及带暗角的 horror_vhs 调色。还提供第一人称独立恐怖场景的尺寸参考,包括门、走廊宽度、天花板高度、视点高度和手电照射范围。

设计与创作1 次安装