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设计与创作

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更新于 10-31 12:23

技能介绍

用途:该技能面向竞速与体育类场景,用于构建赛道、体育场或赛道沿线道具,目标是“在速度中可读”的地标与视觉引导。

主要能力与配方:强调高速可读性,资料建议赛道宽10-14米、路缘宽0.5-1米、醒目的边缘标线、每150-300米设置地标、车队颜色使用饱和纯色平涂材质、以28mm镜头低机位追车相机呈现。

使用方式:资料提供了一段Python脚本示例,通过runpy依次调用插件skills目录下的脚本:

  • light_rig.py,预设golden_hour设置灯光;
  • pbr_material.py,创建车队材质(示例MAT_TeamRed,roughness 0.4、coat_weight 0.5、饱和base_color);
  • gn_curve_profile.py,用曲线生成赛道护栏(示例GEO_Barrier,radius 0.15);
  • camera_rig.py,创建追车相机(lens_mm 28、elevation_deg 10、aspect 16:9);
  • comp_grade.py,预设cinematic、warmth 0.2做速度感调色。 脚本需将skills变量指向该技能父级目录(插件的skills/目录),target为要装饰的对象。

尺寸参考:资料还列出赛道宽10-14米、路缘宽0.5-1米、车长4.5米、足球场105x68米、篮球场28x15米、体育场座椅排深0.8米。

适用场景:竞速游戏或影视中的赛道、体育场模块化套件、车队配色系统、护栏与沿线道具等。

限制:资料未提供具体运行环境、Blender版本、参数边界、性能开销及收费信息,需使用者自行验证。