独立恐怖美学(Indie Horror Aesthetics)是一个参考驱动的风格选择技能,用于在制作独立恐怖场景时挑选一种明确的视觉路线,而不是把多种恐怖的视觉元素混在一起。
用途 技能的核心用途是帮助为恐怖资产或场景确定一条“恐怖风格版本”,资料中列举的风格版本包括:Silent Hill 的雾与锈蚀、Fear to Fathom 的家用模拟恐怖、Puppet Combo 的 PSX 粗糙颗粒感、企业/空旷办公室、木屋/森林、医院以及城市衰败。技能明确要求“选一条路线;不要一次性全部混用”。
主要能力 技能给出一条可执行的配方,资料称该配方属于 Silent Hill / Puppet Combo 路线:320x240 PSX 画幅、顶点吸附 0.02 米、灰白雾、单一手电式聚光。配方中说明了如何切换其他路线:Fear to Fathom(家用模拟恐怖)把 ps1_look 换成普通分辨率下的 comp_grade horror_vhs;企业/办公室路线换成阴天光照加发黄的 pbr_material;木屋/森林路线使用月光。
使用方式 示例代码以 runpy 依次加载并执行五个脚本,对目标对象(示例中为 SM_Asset)进行风格化:
- ps1_look:分辨率 [320, 240],snap 0.02,flat False,雾色 [0.55, 0.56, 0.58](Silent Hill 灰;森林黑雾方案为 [0.05, 0.06, 0.08])。
- pbr_material:创建 MAT_Rust,base_color [0.3, 0.12, 0.06],metallic 0.5,roughness 0.8,用于锈蚀、腐蚀表面。
- light_rig:预设 horror_practical(暖色聚光、绿色点光)。
- camera_rig:名称 CAM_Indie_01,lens_mm 28,elevation_deg 5,fill 0.5。
- comp_grade:预设 horror_vhs,vignette 0.4,增强颗粒感。 代码通过 runpy.run_path 加载技能目录下的脚本,并将结果汇总到 result 对象。
适用场景 适合为第一人称独立恐怖项目选择并落实视觉风格、布置灯光与相机、添加后期调色。资料还给出了第一人称独立恐怖场景的尺寸参考:门 0.9 x 2.1 米,走廊宽度 1.2 至 1.6 米,天花板高度 2.4 至 2.7 米,视点高度 1.6 米,手电范围 8 至 12 米。
限制 资料只描述该技能用于选择和落实恐怖参考风格,未提供关于平台兼容性、许可、依赖安装步骤或性能影响的更多说明,这些信息暂未提供。使用时应遵循“只选一条路线”的原则,避免混用多个风格版本。