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设计与创作

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更新于 10-31 12:24

技能介绍

用途:该技能面向生存与生存恐怖题材的空间搭建,强调资源在场景中需要被快速识别,区分安全区与危险区,并让工作台等制作设施具有标志性。

主要能力:

  • 灯光:使用 light_rig.py 的 horror_practical 预设,为安全区提供暖色 3000K 光照,威胁区域使用月光。
  • 道具散布:使用 scatter_props.py 散布资源道具,参数为数量 10、簇 4、最大距离 10。
  • 材质:使用 pbr_material.py 创建资源高亮材质,base_color 为 [0.8, 0.6, 0.1],roughness 为 0.5。
  • 摄像机:使用 camera_rig.py 设置镜头 28mm、仰角 15 度,以营造紧张感。
  • 合成调色:使用 comp_grade.py,可选 horror_vhs 预设增加粗粝感,或 cinematic 预设做更微妙的处理。

使用方式:通过 runpy 依次运行各脚本,传入目标对象与参数。示例代码中先设置 skills 目录与 target 对象,然后分别调用灯光、道具散布、材质、摄像机与合成脚本,最后汇总结果。

参考尺寸:工作台 1.5 x 0.8 x 0.9 米;安全区半径 8-12 米;资源节点 0.5-1 米;庇护所门 0.9 x 2 米;威胁视线 15-25 米。

适用场景:生存类游戏或影视场景的概念搭建、关卡白模布置、氛围预演等。

限制:资料未提供该技能的收费、价格、平台兼容性、具体效果保证或完整安装步骤,这些信息暂未提供。