Frutiger Aero 是一种视觉风格,强调光泽气泡、清新的绿色与蓝色、自然与科技的乐观结合,以及柔和的拟物化形态。本技能用于在 Blender 中按该风格对模型进行布光、赋材质、渲染与调色。
用途 适用于制作 Vista / 2000 年代观感的画面,例如产品式光泽展示、明亮通透的场景。不适用于暗色合成波(霓虹复古未来)风格。
主要能力
- 外观方向:明亮、通透、有光泽;天蓝/水蓝与清新绿配色(约 4 种颜色加白色),高调照明,圆润气泡造型,玻璃 IOR 约 1.45 且高光泽,柔和泛光。
- 灯光:使用 lighting/light_rig.py 的 overcast 预设(明亮柔和的天空,world strength 1.2),或 studio_3pt 用于产品式光泽拍摄。
- 材质:使用 materials/pbr_material.py 制作光泽水感塑料/玻璃,参数为 base_color [0.1, 0.55, 0.8]、roughness 0.05、coat_weight 1.0、specular_ior_level 0.8;可添加绿色变体 [0.3, 0.75, 0.25] 用于自然部分。
- 卡通气泡变体:可选使用 stylized-style/toon_material.py,bands 4、rim 0.6(仅 EEVEE)。
- 渲染:使用 rendering/render_preset.py 的 eevee_final(光泽效果依赖光线追踪反射)。
- 相机:使用 camera-cinematography/camera_rig.py 取景,lens_mm 50、dof_fstop 4。
- 合成:使用 compositing/comp_grade.py 的 stylized_bloom,warmth -0.1(冷调、干净的辉光)。
使用方式 通过 runpy 依次调用各脚本,传入对应参数。示例代码:
import runpy skills = "<skills_dir>" # parent folder of this skill (the plugin's skills/ directory) target = "SM_Asset" # object to style / dress r = {} r["light"] = runpy.run_path(f"{skills}/lighting/scripts/light_rig.py", init_globals={"ARGS": {"preset": "overcast", "target": target}})["result"] r["mat"] = runpy.run_path(f"{skills}/materials/scripts/pbr_material.py", init_globals={"ARGS": {"name": "MAT_AeroGloss", "base_color": [0.1, 0.55, 0.8], "roughness": 0.05, "coat_weight": 1.0, "specular_ior_level": 0.8, "objects": [target]}})["result"] r["render"] = runpy.run_path(f"{skills}/rendering/scripts/render_preset.py", init_globals={"ARGS": {"preset": "eevee_final"}})["result"] r["cam"] = runpy.run_path(f"{skills}/camera-cinematography/scripts/camera_rig.py", init_globals={"ARGS": {"target": target, "lens_mm": 50, "dof_fstop": 4.0}})["result"] r["grade"] = runpy.run_path(f"{skills}/compositing/scripts/comp_grade.py", init_globals={"ARGS": {"preset": "stylized_bloom", "warmth": -0.1}})["result"] result = r
适用场景 需要明亮、通透、光泽感与自然科技乐观氛围的 Blender 渲染任务;产品式光泽展示;2000 年代 Vista 风格视觉。
限制 不适用于暗色合成波(霓虹复古未来)风格。卡通气泡变体仅支持 EEVEE。其他平台、收费、价格等信息暂未提供。