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设计与创作

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更新于 10-31 12:23

技能介绍

用途:该技能面向解谜与平台跳跃类关卡的搭建,适用于玩家难以分辨可攀爬、可跳跃或危险表面的场景。它强调让互动物体在视觉上突出、让危险物具有独特颜色与形状,并保证网格中的跳跃距离真实可信。

主要能力与使用方式:

  1. 搭建跳跃几何:调用 environment-artist/scripts/blockout.py,以 1 米网格生成箱体平台、斜坡和楼梯部件。示例中平台尺寸为 3×3×0.5 米与 3×3×1.2 米,斜坡为 2×3×1.2 米,楼梯为 1.5×3×1.44 米。资料建议在赋予材质前先完成这一步。

  2. 赋予材质:用 materials/scripts/pbr_material.py 为关卡设置中性哑光材质(粗糙度 0.8、低饱和度基础色 [0.3, 0.32, 0.34]);为互动物体设置自发光材质(发光色 [0.1, 0.9, 0.3]、发光强度 2);危险物使用独特的红色材质(基础色 [0.8, 0.05, 0.05]、发光色 [1.0, 0.1, 0.1]、发光强度 1.0)。

  3. 生成装置:用 procedural-modeling/scripts/gn_curve_profile.py 以 GEO_Rail 命名、半径 0.05 生成轨道或管道的几何体。

  4. 光照:用 lighting/scripts/light_rig.py 的 studio_3pt 预设,对目标对象打平光。

  5. 相机:用 camera-cinematography/scripts/camera_rig.py 创建名为 CAM_Side 的侧视相机,焦距 50mm、仰角 0°、宽高比 16:9。

  6. 碰撞:用 collision-proxy/scripts/make_collision.py 为目标对象生成盒形碰撞体,示例引擎为 godot。

参考数值:角色高度 1.8 米;最大跳跃高度 1.5-2 米;最大跳跃间隙 3-4 米(按 75% 设计);平台最小宽度 1 米;危险物净空 0.5 米。

适用场景:在 Blender 中进行平台跳跃或解谜关卡的灰盒搭建、材质区分、相机设定与碰撞生成,尤其适合需要让玩家一眼识别可交互物与危险物的关卡。

限制:资料未说明该技能的具体运行环境版本要求、对其他技能的完整依赖关系,以及除 Godot 之外的碰撞引擎支持情况;收费、效果与平台信息暂未提供。