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更新于 11-05 00:16

设计与创作

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sprite-sheet

Sprite Sheet 与纹理图集制作指南,面向游戏资源优化,覆盖 Rust(Macroquad、Bevy)与 Godot 4.x 三大技术栈。内容讲解如何将多个精灵打包进单张纹理,以减少 draw call、内存占用与加载时间,并给出各框架的加载、图集布局定义与逐帧动画实现代码示例。同时介绍 TexturePacker、Aseprite、Free Texture Packer、ShoeBox、Kenney Asset Studio、Godot 编辑器等制作工具,以及 Kenney.nl 与 Unity Asset Store 资源的处理方式、纹理尺寸与格式选择、动画优化、内存管理等最佳实践和实现检查清单。

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carl-irasutoya-illustrations

该技能用于为中文文章、帖子、博客、Notion 文档、工作流文档等生成 16:9 横版正文配图,风格为卡尔风格的 Irasutoya 反应人物解释图。它把文章中的关键判断、流程、结构、状态或隐喻,转化为白底、圆润、轻松、带中文梗图感、可读但不说明书式的配图。默认视觉主角为 いらすとや / Irasutoya 反应人物,包括粉色上衣女性、蓝色上衣男性、家庭/群像,角色需参与画面核心动作。工作流包括消化正文、先出配图策略(shot list)、单张生成、检查迭代与保存交付。适合需要为文章配图、生成反应表情或梗图感插图的场景。

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