collision-proxy
用于 Blender 中为游戏制作碰撞代理(collision proxy)的技能,涵盖 UCX/UHX 命名、凸包、胶囊及简单碰撞体网格,面向游戏物理与阻挡体、Unreal UCX 导出、Unity 碰撞体与交互物命中盒。
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更新于 10-20 00:13
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用于 Blender 中为游戏制作碰撞代理(collision proxy)的技能,涵盖 UCX/UHX 命名、凸包、胶囊及简单碰撞体网格,面向游戏物理与阻挡体、Unreal UCX 导出、Unity 碰撞体与交互物命中盒。
Blender 渲染技能,覆盖 Cycles 与 Eevee 引擎选择、采样与降噪、相机设置、渲染通道、色彩管理和渲染优化,适用于最终作品集或影视级渲染、外观开发验证、合成用通道输出、游戏资产转盘预览与风格验证。
Hue 是一个面向 Claude Code、Codex 等 AI 编程助手的元技能(meta-skill),用于生成新的设计语言技能。它从品牌网站、URL、本地代码库或截图提取设计事实,产出一套有倾向性的设计规范技能,使用户在不同会话中得到视觉一致的结果。
基于 each::sense AI 的图像重打光技能,可通过 API 改变照片光照条件,如专业影棚三点布光、黄金时刻、霓虹、电影感及阴影控制,并保持原主体不变。
HTML Brainstorm Grid 是一个用于生成“方案对比网格”的技能:当用户在多个方向之间犹豫不决时,它把 3–6 个明显不同的候选方案并排渲染成真实实例(而非文字描述),每个格子标注该方案所做的取舍,并配有选择按钮与统一的提交按钮,让用户直观对比后做出选择。它专注于“生成候选”的探索阶段,若用户已给出具体候选并需要打分,则应改用 html-comparison-matrix。
用于撰写教学与解说类视频脚本的技能,帮助创作者组织信息、清晰传达内容。资料未提供具体收费、平台支持或效果数据。
面向 Apple 平台界面设计的 14 个智能体技能,把 Apple 人机界面指南(HIG)编码为可按平台或组件调用的技能,覆盖 iOS、macOS、visionOS、watchOS、tvOS。来自 raintree-technology,安装命令为 npx skills add raintree-technology/apple-hig-skills。
super-ux 流程中的 vision 技能:在角色与任务之上,定义产品是什么、为何存在、拒绝成为什么,生成 docs/ux/vision.md,并把愿景对齐规则写入当前主机的项目说明文件。
通过 scripts/ 下的脚本调用 Google Gemini 与 Imagen 模型,将文本提示词生成图像。支持多种模型、分辨率(1K/2K/4K)、宽高比、批量生成与人物生成策略控制,输出 PNG 文件。
面向 Blender 的布料模拟技能,通过 MCP 完成服装打版、布料模拟、固定点分组,并烘焙为形态键或缓存,适用于角色与道具。
面向奇幻生物、怪物、外星人与有机体设计的 Blender 生物建模技能,强调可信解剖与运动逻辑。覆盖从参考、骨架粗模到肌肉、表面细节、重拓扑、绑定与动画测试的完整流程,并给出四足、双足、飞行、水生、蛇形、昆虫等类型要点。
该技能通过 each::sense API 生成成人向视频内容,需将 enable_safety_checker 设为 false 以解锁相关生成能力。适用于艺术裸体、魅力、闺房、奇幻、情侣、舞蹈等成人主题视频创作,支持文生视频、图生视频及多轮角色一致性会话。
该技能基于 each::sense AI,用于生成可无缝平铺的重复图案,适用于纺织面料、壁纸、礼品包装、数字背景和表面设计等场景。支持花卉、几何、抽象、纺织、壁纸、礼品包装、迷彩、纹理、品牌定制等多种图案类型。通过 eachsense-agent API 以 curl 请求调用,可指定图案元素、配色、风格、尺度和用途,并支持通过 session_id 进行多轮迭代和系列图案生成。提供 max 与 eco 两种模式,分别面向成品交付和快速草稿。
novel-art 是用于 AI 短剧美术设定的技能,产出场景与叙事道具的美术设定集,包含 art.json、Markdown 和单页评审报告。场景侧重一致性锚点、光照变体与空景提示词;道具侧重戏剧功能、状态变体、尺度参照与白底无手提示词。
分析现有品牌内容,提取语气特征、生成可执行的声音准则并检查表达一致性,用于制定品牌语调规范、培训新写手、审计内容一致性、按渠道调整语气以及训练 AI 写作工具。
面向 Frappe 企业级应用(CRM、Helpdesk、HRMS 等)的生产级架构模式技能,涵盖数据建模、状态机、权限、SLA、工单分配、通知升级与外部集成等设计要点。
rn-motion-replica 是一个把公开或本地参考视频拆解为原创动效研究的技能:锁定时间段,分析布局、运动、节奏与转场,再用新文案和原创素材重建可编辑的动效作品,并输出经过校验的 MP4。
为 Seedance 2.0(Higgsfield)生成卡通与动画风格视频提示词的技能,覆盖迪士尼、日本动漫、赛璐珞着色、手绘、扁平设计、运动图形等风格,提供提示词框架、模板与优化建议。
智能视频剪辑技能:用自然语言描述要保留的片段、人物或事件,从长视频中自动抽取并剪辑,可用参考图做人物或物体匹配。适合按描述找片段、提取高光或做智能剪辑的场景。
面向直播、WebRTC 与实时音视频开发的技能,提供点对点视频通话、屏幕共享、直播与实时聊天、多方视频会议等实现参考,适用于构建视频通话、直播平台、网络研讨会与视频会议应用。
canvas-design 是一个用于创作视觉艺术作品的技能,输出 .png 与 .pdf 格式的设计作品。当用户要求制作海报、艺术作品等视觉内容时使用。其流程分为两步:先创建一份设计哲学(.md 文件),描述一种通过形式、空间、色彩、构图、图像、图形、形状、图案以及极简文字来表达的美学运动;再将该哲学在画布上视觉化,生成以视觉设计为主、文字为辅的成品。该技能强调视觉表达、空间沟通与艺术诠释,要求文字极简、仅作视觉元素,并反复强调作品应呈现出手工精雕细琢、出自顶尖专家之手的质感。最终输出单个可下载的 .pdf 或 .png 文件,以及作为 .md 文件的设计哲学。
面向产品定价与商业模式设计的技能,依据 Madhavan Ramanujam《Monetizing Innovation》方法论,在产品开发前通过支付意愿研究设计产品与定价,避免事后补救,适用于 SaaS、订阅制与新市场发布场景。
Chatbot Designer 是一个用于设计对话式 AI 聊天机器人的技能,强调优化对话流程与用户体验。资料称其适用于自动化工作流、集成工具系统与优化技术运营,不推荐用于创意内容或手工流程任务。
面向 SaaS 与数字产品的定价策略与变现指导技能,涵盖定价心理学、套餐分层、价值指标、定价页优化、企业议价与生命周期调价等主题,提供框架、对比表与反模式清单。