用途:在 Blender 中通过 MCP 完成服装从打版、模拟、艺术指导到烘焙的流程,用于裙子、斗篷、外套、旗帜、横幅等需要下垂感的角色服装。
主要能力:准备四边形友好的服装网格并设置顶点组(如 PIN_Cloth 固定腰、肩、领,COL_Ignore 免碰撞区域,STIFF_High 抗拉伸的腰带与接缝);配置布料修改器、碰撞物体与预滚沉降;执行模拟后进行艺术修正;烘焙为形态键或 Alembic/USD 缓存,或转为仅变形骨架权重。文档给出软裙、硬外套、旗帜/斗篷的起步参数(质量、速度、弯曲)。
必要用法:流程为服装网格→顶点组→布料设置→碰撞物体→预滚沉降→模拟→艺术修正→烘焙形态键/缓存→清理→导出。模拟前需应用缩放并定义固定点组;使用简化的身体胶囊/网格作为碰撞体;模拟后做雕刻或修正键。参考资料见 references/cloth-settings-presets.md、references/pin-and-collide.md、references/bake-targets.md。
限制:不要在超高密度雕刻网格上模拟主服装,不要跳过预滚沉降,不要导出不稳定的原始缓存。价格、平台支持与效果等事实暂未提供。