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设计与创作

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更新于 10-15 19:57

技能介绍

用途:用于奇幻生物、怪物、外星人及有机体设计,适合四足、飞行、水生、蛇形、昆虫、混合(生物+机械)等类型的粗模、肌肉走向规划与细节制作;也可用于 Boss、敌人、伙伴等角色。

主要能力:提供以解剖为根基的设计原则(剪影优先、运动逻辑、肌肉流向、叙事性),生物类型与对应骨骼基础、关键体块对照(如四足参考犬/马、飞行参考蝙蝠/鸟、水生参考鱼/鲨等),肌肉流向与脂肪/疤痕处理说明,骨骼结构规划步骤,表面细节分层(整体体量、肌群、皮肤褶皱与血管、鳞片毛孔疤痕并烘焙法线),混合生物的生物与机械分网格及绑定思路,以及 MCP 集成中的骨架粗模、镜像体块、比例查询与集合组织方式。

使用方式:按“参考 → 骨架粗模 → 肌群体块 → 表面形体 → 细节(雕刻或建模)→ 重拓扑 → 绑定 → 动画测试”的流程推进;先放置关节位置并验证各关节活动范围,再进入表面建模;细节按主/次/三级与微观分层处理;混合生物分开建 SM_Creature_Bio 与 SM_Creature_Mech 网格;可按需加载 references/quadruped-anatomy.md、references/flying-creatures.md、../references/asset-pipeline.md。

适用场景:奇幻与写实融合的生物设计、需要运动表现的角色资产、不同多边形预算下的主角与背景生物。

限制:强调必须参考真实解剖、按玩法相机角度测试剪影、粗模阶段规划绑定关节、区分主角与背景细节、绑定前完成重拓扑;不应忽略运动逻辑、均匀分配细节密度、跳过雕刻生物的重拓扑、忽略多边形层级或让肢体连接缺乏关节间隙。官方未提供具体价格、平台版本与安装命令,暂未提供。