set-dressing
该技能用于 Blender 场景的布景与陈设(Set Dressing),通过摆放道具和环境叙事让场景不显空旷,或让道具讲述故事。它提供经过测试的脚本,如 scatter_props.py,可在目标周围生成精确数量的剧情道具群(箱子、桶、托盘等),支持地面射线投射、避开目标包围盒、无重叠、共享网格与 PROP_ 命名。文档还给出工作流、密度规则、集群方法、道具来源以及恐怖/稀疏风格建议和必须遵守/禁止事项。
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更新于 11-08 00:04
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该技能用于 Blender 场景的布景与陈设(Set Dressing),通过摆放道具和环境叙事让场景不显空旷,或让道具讲述故事。它提供经过测试的脚本,如 scatter_props.py,可在目标周围生成精确数量的剧情道具群(箱子、桶、托盘等),支持地面射线投射、避开目标包围盒、无重叠、共享网格与 PROP_ 命名。文档还给出工作流、密度规则、集群方法、道具来源以及恐怖/稀疏风格建议和必须遵守/禁止事项。
这是 Blender AI 插件中的停格动画与手工质感风格技能,用于在 Blender 场景中营造黏土动画、纸艺、毡布、木偶等手工材质外观。它通过材质、灯光、相机和合成等脚本组合,实现可见工艺接缝、轻微指纹、材质真实、形体略微不规则和实景灯光感;若需动画,可按 24 fps 每 2 帧打关键帧并采用阶梯插值,形成停格抖动。资料提供灯光 studio_3pt、渲染 eevee_final、材质粗糙度与颜色参数、85 mm 镜头 f/2.8 浅景深及 cinematic 调色示例代码。
stylized-style 是 Blender AI 插件项目中面向非真实感渲染(NPR)的风格化技能包,用于在 Blender 中实现卡通化、风格化的角色与环境外观。它围绕形状语言、比例夸张、色彩和谐与 NPR 渲染展开:以圆形、方形、三角形分别对应友好、稳定、危险等视觉联想,通过夸张头身比、放大眼睛与手部来增强表现力,并将配色限制在 3–5 个核心色加中性色。材质上强调手绘式底色而非 PBR 精确性,使用平涂或分段粗糙度,并把轮廓光绘入贴图。渲染方面涉及 Toon BSDF 或 Shader to RGB、2–3 段阶梯光照、反向外壳或 Freestyle 描边,以及自发光处的泛光处理。该技能附带经 Blender 5.2 LTS 通过官方 Blender MCP 测试的脚本 toon_material.py,可创建赛璐珞/卡通材质与可选反向外壳描边,仅支持 EEVEE。适用于非写实游戏、动画风格角色、奇幻场景与卡通渲染。限制包括:不面向完整手绘贴图流程(另见 hand-painted-style),不写 Blender 5.2 以下版本代码,避免无意图地混合写实 PBR 与风格化造型,以及使用微观几何细节而非贴图表达细节。
texture-workflow 是 Blender AI 插件中的一个贴图烘焙与图集工作流技能,聚焦于把高模细节烘焙为低模可用的贴图集,并针对引擎使用做内存与格式优化。资料显示其目标版本为 Blender 5.2+,通过官方 Blender MCP 测试,提供 bake_maps.py 脚本用于在 Cycles 中把高模细节烘焙到低模(法线、AO、粗糙度、漫反射颜色)并输出 PNG。工作流覆盖高低模与笼子设置、烘焙贴图、合成、图集打包、引擎格式导出与验证,并给出标准 PBR 贴图集格式约定(Base Color、Normal、Roughness、Metallic、AO、Height、Emission、ORM 打包)、命名规则、贴图集策略、贴花做法与内存优化手段(ORM 打包、共享图集、降低隐藏面分辨率、BC 压缩、Trim Sheets)。适用于雕塑细节转法线、模块化套件图集、PBR 贴图集生成、贴花放置混合与贴图内存优化等场景。限制方面:不提供 5.2 之前版本的代码或版本回退;复杂形状不应无笼子烘焙;不应把 AO 写入 Base Color;不应在无 LOD 理由时超预算;不应使用不一致的法线贴图约定;烘焙不应跳过 margin。MCP 相关能力中,配置烘焙设置明确标注为“if supported”。
该技能面向 Blender 5.2+ 的 UV 工作流,用于在建模完成后、贴图与导出之前规划接缝、展开 UV、检查 texel density、打包 UV 岛,并按需生成 UDIM 与光照贴图 UV。提供接缝放置规则、密度参考、展开方法选择、打包边距建议与验证清单,并附带经官方 Blender MCP 在 Blender 5.2 LTS 测试的 uv_unwrap_check.py 脚本,可测量每个对象的 texel density、UV 空间使用率及越界循环,可选执行展开并添加 Lightmap 第二通道。
Vector Style 是 blender-ai-plugin 中用于在 Blender 里制作扁平矢量风格外观的技能。它强调干净填充、锐利剪影和图标化造型,基本不使用渐变,适合“flat design”或类似 SVG 的视觉表达,而非弹跳卡通风格。该技能通过组合材质、灯光、渲染、合成和相机预设实现效果:用 toon 材质设置 2 个色阶、无轮廓光、细描边;使用阴天柔光让色阶边缘成为主要明暗来源;渲染采用 stylized_flat 预设并配合 clean 调色;相机建议用正交或长焦远距离近似,以保持图标式剪影。资料给出可直接在 Blender Python 中运行的示例代码,将目标对象依次应用材质、灯光、渲染、合成和相机设置。
Vegetation Artist 是 Blender AI 插件中面向植被创作的技能模块,用于制作树、灌木、草、常春藤、花等植物资产,提供叶片卡片与图集、树冠 LOD 和风动顶点色等面向游戏的制作规范。资料同时说明其不适用于大规模散布,此类需求应使用几何节点。
Vehicle Artist 是 Blender AI 插件中的一个车辆建模技能,专注于汽车、卡车、摩托车、飞机、船只、舰船、机甲及大型机械步行载具的比例化建模。它强调先锁定整体比例再做面板细节,保持中心线对称、制造式面板流线,并为游戏引擎准备分级的 LOD 和碰撞体。该技能适用于车辆类资产制作,不适用于通用硬表面建模(应使用 hard-surface)。资料提供的工作流包括正交参考图、底盘块面、车身体块、车轮/悬挂、面板分缝、布尔切割、倒角、玻璃/车灯、内饰、UV、材质、LOD、碰撞与导出等步骤,并给出对象拆分、LOD 层级和碰撞建议。
vfx-fx 是 Blender AI 插件中的视觉特效(VFX)技能,用于在 Blender 中制作烟雾、火焰、蒸汽、粒子、火花、拖尾等气体与粒子类特效。它提供已测试的脚本和参考指南,可按游戏实时、影视级或混合三种路径组织工作流,并强调在低分辨率下先确认运动、合理控制模拟域、渲染前缓存。
该技能用于在 Blender 中匹配从 PS1 到 PS5、DOS、街机、CRT、胶片颗粒等不同主机与媒体时代的视觉风格。它通过组合多个脚本(如低多边形风格、LOD 生成、灯光预设、渲染预设和合成调色)来约束多边形数量、纹理过滤、光照模型与后期效果。提供具体参数示例,例如 PS1 风格使用 320x240 分辨率、32px 纹理、最近邻过滤、顶点吸附 0.02 米、每角色低于 1000 三角面并启用雾效;PS2 使用 640x480、双线性过滤、5-10k 三角面;VHS/CRT 为 4:3 低分辨率加噪点和去饱和;胶片颗粒用于电影/黑色电影调色。并非低多边形构建技能(低多边形构建请用 lowpoly-style)。
Voxel Style 是一套面向 Blender 5.2 LTS 的体素与 Minecraft 方块风格建模技能,随 proyecto26/blender-ai-plugin 提供,并附带经过测试的脚本。它用“方块网格语言”约束资产外观:以明确的体素尺寸进行网格吸附、仅用立方体与阶梯形体、保持小色板、以阶梯而非平滑曲线塑造轮廓,并兼顾区块化模块拼接。适用对象包括 Minecraft 邻近风格或体素游戏资产、作为最终风格保留的 blockout,以及按网格对齐的道具与角色。流程为:选择体素尺寸 → 规划方块占用 → 合并方块 → 赋予色板材质 → 可选几何节点实例化 → 导出。建模建议从立方体开始,用布尔并集或按距离合并,角色采用阶梯状肢体与清晰头部方块,避免使用细分曲面。材质使用平色或最近邻纹理,优先图集,发光块谨慎使用自发光。附带 scripts/voxelize.py,可通过 Remesh 修改器的 Blocks 模式非破坏性体素化网格并启用平面着色,可选应用,并报告体素数量估算;支持以 execute_blender_code 或 headless 方式运行,也提供 runpy 调用示例。限制:不支持 Blender 5.2 之前版本,不写旧版回退代码;避免隐藏方块边缘的平滑着色(刻意玻璃除外)以及有机雕刻细节。
brand-reel 是一个用于制作品牌动态图形短片或视频广告的技能:通过确定性的 HTML/SVG 动画逐帧渲染,配合音乐合成 30 秒广告,支持横版 1920x1080 与竖版 1080x1920、60fps。
通过 Leonardo AI API 根据文本提示生成图片的技能,自动选择模型(Phoenix、Lucid Origin/Realism、FLUX、Anime XL 等),轮询生成结果、下载文件并写入记录请求、模型决策与费用的 JSON。
UX Designer Skill 是一套面向规划或审计界面的用户体验深度参考库,归属于 pymodel/designer-skill。它强调在设计与评审前先查阅对应任务的参考文档,而不是凭记忆复述数值与模式。其视角以 UX 需求层次为排序标准:先功能可用,再可靠、易用、便捷,最后才是愉悦;主张克制优于繁杂,动效、色彩与密度须服务于理解;AI 应作为可选、有标注、可撤销、透明的副驾驶;适配须对用户真正负责,不做不透明操纵;判断力与研究正确性优先于表面打磨。基线要求覆盖面较广,包括键盘可达与可见焦点、可访问名称与角色、颜色不单独承载信息、图片文本替代、操作有可见反馈、尊重 prefers-reduced-motion、错误就地提示、同意对称(接受与拒绝同等显著、不预勾选、退订如注册般容易、拒绝文案中立)、字符串外置且布局适应翻译与 RTL。参考文档按任务组织,涵盖核心原则与反模式索引、UX 定律、WCAG 2.2 AA 与 EAA 无障碍、视觉设计、信息架构、交互设计、表单与输入、移动 UX、UX 写作、用户研究、设计系统、在线协作与冲突同步、画布导航与对象性能、AI UX 模式、伦理设计与暗模式、引导激活、通知、数据可视化、搜索、情感设计、数据表格、性能 UX、国际化与 RTL、语音与多模态等。审计时可逐一走查核心原则中的反模式索引,并标注命中的参考编号。
gifgrep 是一个命令行与终端界面工具,用于搜索 Tenor/Giphy 的 GIF,浏览预览、下载结果,并从 GIF 中提取静帧或帧网格图。
nano-banana-pro 是一个通过 Gemini 3 Pro Image(Nano Banana Pro)生成或编辑图像的工具,附带脚本,支持文生图、单图编辑与多图合成,可指定 1K/2K/4K 分辨率,需配置 GEMINI_API_KEY。
通过 OpenAI Images API 批量生成图片的技能:随机提示词采样器加 index.html 缩略图画廊,支持 gpt-image、DALL·E 3、DALL·E 2 等模型。
Skill Creator 是用于创建或更新 AgentSkills 的元技能,指导如何设计、组织并打包包含脚本、参考资料与资产的技能包,适用于为 Codex 等智能体编写模块化技能。
summarize 是一个快速命令行工具,用于对网址、本地文件和 YouTube 链接进行摘要或文本/转录提取,可作为“转录此 YouTube/视频”的备选方案。
video-frames 是一个基于 ffmpeg 的视频抽帧工具,可从视频中提取单帧画面或生成缩略图,便于快速查看视频内容。提供脚本 frame.sh,支持指定时间点抽帧,并可选 jpg 或 png 输出格式。
通过 Higgsfield AI 生成图像与视频的技能,封装 higgsfield CLI,支持 GPT Image 2、Nano Banana 2/Pro、Soul 系列、Seedance 2.0、Veo 3.1、Kling 3.0、Flux 2 等模型,并覆盖 Marketing Studio 品牌广告、头像、产品与钩子设置。
YouTube Producer 是一个面向创作者频道的视频策划技能:输入推文、他人视频、新闻发布或文章等素材,输出视频类型、5 个标题变体、缩略图概念、30 秒开场钩子与 7 段视频结构,语言可设为目标语言。
codex-image 是一个通过 Codex/ChatGPT OAuth 订阅调用 gpt-image-2 生成图片的技能,无需 API key,额度与 Codex 订阅共享。支持质量与画幅选择,并可传入最多 5 张参考图做风格、角色或 logo 迁移。
用于审计并重构过度依赖大模型推理的工作流,把重复、关键、阈值化和确定性的逻辑从提示词与模型记忆中下移到状态、触发器、脚本、技能或文档,让模型专注综合、歧义处理、权衡与人类可读解释。