该技能旨在帮助用户在 Blender 中快速实现不同主机时代或媒体介质的视觉风格,覆盖从 PS1 到 PS5、DOS、街机、CRT 显示以及胶片颗粒等效果。
用途:根据目标时代或介质,约束多边形数量、纹理过滤方式、光照模型和后期处理堆栈,使资产或场景呈现出对应的年代感。
主要能力:
- 提供 PS1 风格参数:320x240 分辨率、32px 纹理、最近邻过滤、顶点吸附 0.02 米、每角色低于 1000 三角面并启用雾效。
- 提供 PS2 风格参数:640x480 分辨率、双线性过滤、5-10k 三角面。
- 提供 VHS/CRT 风格:4:3 低分辨率加噪点和去饱和。
- 提供胶片颗粒效果:用于电影/黑色电影调色。
- 通过组合脚本实现:lowpoly-style/ps1_look.py 处理 PS1 外观,lod-pipeline/generate_lods.py 或 asset-optimization/optimize_mesh.py 降低几何体,lighting/light_rig.py 设置灯光,rendering/render_preset.py 选择渲染预设,compositing/comp_grade.py 进行合成调色。
使用方式:技能介绍中给出了 Python 代码示例,通过 runpy 依次运行各脚本并传入 ARGS 参数,例如设置 objects、snap、resolution、fog、texture 等,最后汇总结果。代码内容保持不变。
适用场景:需要为游戏资产、动画场景或静帧渲染添加特定年代风格时使用,例如制作“PS2 时代图形”风格。
限制:该技能不是低多边形构建工具(低多边形构建请使用 lowpoly-style)。具体脚本参数和可用预设需参考各子技能文档。其他功能、收费、平台等信息暂未提供。