UX Designer Skill 是一套 UX 深度参考库,来源为 pymodel/designer-skill。它的基本使用方式是在设计或评审某个界面之前,先阅读与当前任务对应的参考文档;文档强调每个数值和模式都有唯一的归属,因此应引用参考,而不是凭记忆重述数值。
【核心理念】
该技能以 UX 需求层次为排序依据:功能(functional)、可靠(reliable)、可用(usable)、便捷(convenient),最后才是愉悦(pleasurable)。其他立场包括:克制优于繁杂,动效、颜色与密度必须通过帮助理解来证明自身价值;AI 作为副驾驶而非自动驾驶,AI 帮助应是可选的、有标注的、可撤销的、透明的;负责任地适配,根据真实用户需求与情境调整,绝不通过不透明的个性化来操纵用户;判断力高于打磨,研究、正确性以及知道何时不该添加某物才是价值所在。
【基线要求】
无论任务为何,每个界面都应满足以下基线:每个交互元素都能被键盘到达与操作,具有可见焦点状态以及可访问的名称与角色;颜色绝不单独承载信息,图片具有文本替代;每个操作都产生可见响应,动效尊重 prefers-reduced-motion;错误以通俗语言就近显示在对应字段旁;同意是对称的,接受与拒绝具有同等显著度,没有预勾选项,取消与注册一样容易,拒绝文案保持中立;字符串外置,布局在翻译与 dir="rtl" 下仍然可用。
【参考文档索引】
参考材料按任务划分:核心原则、心智模型与反模式审计索引见 01-core-principles;UX 定律(Fitts、Hick、Miller、Jakob)见 02-laws-of-ux;WCAG 2.2 AA 与 EAA 无障碍见 03-accessibility;视觉层级、排版、间距见 04-visual-design;导航、寻路与内容结构见 05-information-architecture;反馈、状态、手势、模态/面板/页面选择见 06-interaction-design;表单、校验与输入类型见 07-forms-and-inputs;移动端人体工学与拇指区见 08-mobile-ux;UX 写作与微文案见 09-ux-writing;用户研究方法见 10-user-research;设计系统基础与治理见 11-design-systems;在线状态、实时光标与头像见 12a-presence-awareness;冲突、同步、分享与离线见 12b-conflict-resolution-sync;画布缩放、平移与选择见 13a-canvas-navigation;画布对象、图层与性能见 13b-canvas-objects-performance;AI 聊天、副驾驶、智能体与生成式 UI 见 14-ai-ux-patterns;暗模式与同意见 15-ethical-design;引导与激活见 16-onboarding;通知、toast 与注意力见 17-notifications;仪表盘与数据可视化见 18-data-visualization;搜索与自动补全见 19-search-ux;情感设计与信任见 20-emotional-design;数据表格、分页与批量操作见 21-data-tables;加载、骨架屏与乐观更新见 22-performance-ux;国际化与 RTL 见 23-internationalization;语音、多模态与跨设备输入见 24-voice-and-multimodal。
【审计用法】
进行审计时,逐一走查 01-core-principles 中的反模式索引,并针对每个命中的问题标注其所属参考编号,以便定位依据。
【限制与暂未提供】
该技能的官方文本为空,安装命令、价格、收费模式、平台支持情况以及具体使用步骤暂未提供,因此无法给出这些方面的说明。