SuperAPI AI 工具集

vehicle-artist

设计与创作

查看项目

更新于 10-31 12:23

技能介绍

Vehicle Artist 是 Blender AI 插件(仓库 proyecto26/blender-ai-plugin)中的车辆建模技能,用于制作比例驱动、体块语言清晰、具有制造式面板流线和引擎可用 LOD 的车辆资产。

用途 适用于汽车、卡车、自行车、飞机、船只、舰船、机甲与大型机械步行载具、交通或工业车辆等。该技能明确不用于通用硬表面建模,后者应使用 hard-surface 技能。

设计原则 资料列出以下原则:先做比例块面(轴距、座舱、质量分布);中心线对称,早期镜像,仅在损坏/磨损处打破;面板流线,接缝遵循冲压/装配构造;功能可读性,车灯、进气口、车门、车轮应清晰可辨;系统分离,车身、车轮、玻璃、内饰、车灯作为独立对象。

工作流 资料给出的流程为:正交参考图 → 底盘块面 → 车身体块 → 车轮/悬挂 → 面板分缝 → 布尔/切割器 → 倒角 → 玻璃/车灯 → 内饰(考虑 LOD)→ UV → 材质 → LOD → 碰撞 → 导出。

块面检查清单 需锁定整体长宽高;车轮尺寸与姿态正确;座舱/舱盖轮廓可读;离地间隙有意图;建立对称轴。

对象拆分(游戏) SM_Vehicle_Body 主外壳;SM_Vehicle_Wheel_* 用于旋转/转向;SM_Vehicle_Glass 用于透明与排序;SM_Vehicle_Light_* 用于自发光材质;SM_Vehicle_Interior 用于远距离 LOD 剔除。

LOD 指引 LOD0 完整面板,若可见则保留内饰;LOD1 简化面板,移除微观细节;LOD2 仅车身、车轮和玻璃;LOD3 使用 impostor 或超低面外壳。资料建议使用 lod-pipeline 进行生成和验证。

碰撞 每个主要体块使用简单凸包;若由物理驱动,车轮使用独立胶囊/圆柱体,参见 collision-proxy。

约束 必须做:在面板细节前锁定比例;车轮作为独立对象以便动画;与车身一同规划 LOD 和碰撞。禁止做:在外观轮廓前细化内饰;没有切割器集合的布尔混乱;游戏车辆将所有系统合并为单一网格。

参考资料 资料提到 proportion-blockout.md、vehicle-object-split.md、vehicle-lod-targets.md 三份参考文档,在需要时加载。安装命令、收费与价格信息暂未提供。