Vegetation Artist 是 Blender AI 插件(proyecto26/blender-ai-plugin)中的植被创作技能,定位是制作可信的植物资产,强调卡片效率、可用于风动的枢轴以及树冠 LOD。
用途与适用对象 适用于制作树木、灌木、草、常春藤和花,以及森林套件与主角级树木;也覆盖草卡片与叶片图集工作流。资料明确其不用于大规模散布,此类需求应改用几何节点(geometry-nodes)。
路径选择
- 近景主角树:分支层级加叶片卡片。
- 背景森林:广告牌或几何节点实例,并配置较重的 LOD。
- 草地:卡片配合几何节点散布。
制作流程 按资料给出的顺序为:树干与分支粗模 → 分支层级 → 叶片与卡片摆放 → 图集材质 → 风动顶点色 → LOD → 散布。
游戏植物结构
- 树干:不透明,使用实心材质。
- 分支:在 LOD 上尽早合并细小枝条。
- 叶子:使用带透明通道的卡片与图集。
- 远景替身(Impostor):使用广告牌或烘焙卡片作为远距离 LOD。
图集规则 将叶片变体打包进同一图集;卡片枢轴统一放在卡片底部;针对引擎使用 Alpha 测试或抖动(dithered)。
风动准备 顶点色以 VC_Wind 命名,树干为 0、枝梢为 1;枢轴放在植物贴地底部;可选的几何节点风动仅用于影视级场景。
约束 必须做到:按树冠轮廓规划 LOD;保持叶片透明开销低廉;散布时地面枢轴位置正确。不要做:在游戏树木上为每片叶子建立独立网格;为茂密森林跳过远景替身。
参考资料 技能附带参考文档,按需加载:叶片图集 references/leaf-atlas.md、树木 LOD references/tree-lod.md、风动顶点色 references/wind-vertex-colors.md。
限制与未提供信息 资料未提供具体安装命令、收费方式、支持平台或效果数据,此处暂未提供。使用时需以技能描述与参考文档为准,避免超出上述范围推断其功能。