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stop-motion-craft-style

设计与创作

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更新于 10-31 12:23

技能介绍

该技能面向停格动画与手工工艺风格,强调“手工物理感、不完美边缘、材质诚实”。包含黏土动画、纸艺、毡布/毛绒、木偶等子风格;设计原则是可见的工艺接缝与轻微指纹、真实手工材料、形体轻微不规则、实景灯光感,以及可选阶梯式运动。

用途:为 Blender 中的对象赋予黏土、纸、毡等手工材质外观,并配合灯光、相机、合成形成桌面微缩模型感。

主要能力与配方:以桌面微缩模型为观感,使用实景感柔和主光加小补光、浅景深(f/2.8、85 mm 使主体显得小)、哑光材质(粗糙度 0.7–0.95),边缘不求完美;12 fps 的停格感由动画实现,不在渲染阶段处理。灯光可使用 lighting/light_rig.py 的 studio_3pt 预设(暖色主光如台灯),渲染使用 rendering/render_preset.py 的 eevee_final。材质可通过 materials/pbr_material.py 创建,示例:黏土颜色 [0.8, 0.35, 0.25]、粗糙度 0.85、specular_ior_level 0.2;纸颜色 [0.9, 0.88, 0.82]、粗糙度 0.95。指纹/纤维可用噪声凹凸实现(Noise Texture 到 Bump,强度 0.15)。柔和手工着色可用 stylized-style/toon_material.py,bands 4、rim 0.1、outline 0。取景用 camera-cinematography/camera_rig.py(lens_mm 85、dof_fstop 2.8、fill 0.6),调色用 compositing/comp_grade.py 的 cinematic(warmth 0.3)。若制作动画,在 24 fps 下每 2 帧打关键帧并使用阶梯插值(constant),产生停格抖动。

使用方式:示例代码通过 runpy 依次调用灯光、材质、渲染、相机、调色脚本,将目标对象设为 SM_Asset,并汇总各脚本 result。

限制:需要 Blender AI 插件及对应 skills 目录与脚本;具体效果受场景与参数影响,资料未提供额外平台、收费或性能信息。