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更新于 11-06 00:14

设计与创作

22,108 个结果

ui-research

ui-research 是一个在动手设计或构建任何用户界面之前使用的调研型技能,适用于网站、落地页、Web 或移动应用界面、仪表盘、后台管理面板、表单、游戏菜单或 HUD,以及供人阅读的 CLI 输出。它的核心原则是:在确定模式参考和设计令牌集之前,不写任何 UI 代码。技能会先对界面分类,检查项目已有的设计系统,调研同类产品的成熟版式和组件模式,向用户呈现可选项并等待选择,再固定颜色、字号、间距、圆角、阴影、断点、层级和动效等令牌,最后逐组件明确其模式与状态,并运行组件校验清单后交给 ui-engineering 实现。它强调使用真实内容、覆盖空态与错误态、满足对比度和触控目标等无障碍要求,并禁止替用户决定版式方向或复制未授权的付费模板代码。

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brand-guidelines

该技能用于将 Anthropic 官方品牌配色与字体应用到各类产物中,使其呈现 Anthropic 的视觉风格。它定义了主色(深色 #141413、浅色 #faf9f5、中灰 #b0aea5、浅灰 #e8e6dc)与强调色(橙 #d97757、蓝 #6a9bcc、绿 #788c5d),并规定标题使用 Poppins、正文使用 Lora 字体,在字体缺失时自动回退到 Arial 与 Georgia。技能会智能应用字体(24pt 及以上标题用 Poppins,正文用 Lora)、根据背景智能选择文字颜色、为非文字形状循环使用强调色,并通过 RGB 颜色值保证品牌色彩一致性。适用于需要为文档、演示文稿等产物套用 Anthropic 品牌外观的场景。

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web-design-guidelines

该技能用于审查 UI 代码是否符合 Web Interface Guidelines(Web 界面指南)。当用户提出「review my UI」「check accessibility」「audit design」「review UX」「check my site」等请求时使用。其工作方式为:先从指定源 URL 获取最新版指南,再读取用户指定的文件(或询问文件/匹配模式),随后对照获取到的全部规则逐条检查,最后以简洁的 file:line 格式输出发现的问题。指南源为 https://raw.githubusercontent.com/vercel-labs/web-interface-guidelines/main/command.md,每次审查前都会重新抓取,以确保使用最新规则,抓取内容包含全部规则及输出格式说明。使用时,若用户提供了文件或匹配模式参数,则依次执行抓取指南、读取文件、应用全部规则、按规定格式输出结果;若未指定文件,则询问用户需要审查哪些文件。

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design-advocacy

Design Advocacy 是一个面向设计领导力的技能,旨在帮助设计从业者在组织内部提升设计的作用与价值,而无需说教。该技能提供了一套策略与方法:通过成果和原型展示设计价值、用各职能的语言表达设计价值、创造需求而非强推设计、帮助非设计人员提升设计判断力、公开将成果归功于设计工作。方法上强调从已有好奇心的合作伙伴入手,将其成功转化为可传播的故事,降低他人早期引入设计的门槛,并衡量和分享设计的贡献。最佳实践包括:展示价值胜过布道、让盟友成为故事主角、倡导是长期游戏且一致性会带来复利。

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design-review-at-scale

该技能面向设计负责人,帮助在多个团队之间建立一致、可扩展的设计评审机制。它从评审层级、节奏、标准、角色分工和吞吐量五个维度设计评审流程,让不同重要程度的工作匹配相应强度的审查,避免小任务被过度评审,也避免评审成为交付瓶颈。方法上强调公开评审标准以便团队自评、轮换评审人以分散视角、记录决策与理由、监控评审队列。适用于需要跨团队统一设计质量、又不想让评审拖慢交付的组织。

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design-strategy-doc

这是一个用于撰写设计战略文档的技能,帮助把设计愿景与具体行动连接起来。它强调战略的核心是做出艰难取舍,而非罗列愿望。文档结构包括:愿景简述、对现状与力量的诚实诊断、少数几个明确的战略押注及理由、刻意不做的事项清单,以及衡量成效的结果指标。方法上要求先诊断后开方,选择少数押注,让“不做”清单真实可感,并将押注与可衡量结果挂钩。适合设计负责人或团队在制定战略方向时使用。

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investment-case

Investment Case 是一个面向设计领导者的技能,用于以业务语言和证据为设计资源争取投入。它帮助用户围绕人员编制、工具或项目构建投资论证,结构包括机会或风险、具体诉求、预期回报(含区间与假设)、不作为的代价以及证据(可比结果、数据、基准)。方法上强调先讲业务问题而非设计需求,能量化则量化、不能量化则设定边界,展示拒绝的负面影响而非只讲同意的正面收益,并提供好/更好/最佳等选项避免二元决策。最佳实践包括使用 ROI、风险和时间等决策者熟悉的语言,坦诚面对不确定性以维护可信度,并锚定结果而非活动或单纯人头数。

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leadership-ethics

该技能面向设计领导者,帮助其在权力与压力下处理伦理张力。它围绕四类反复出现的冲突展开:用户利益与指标压力、坦诚与舒适、速度与关怀、忠诚与正直。方法上强调明确说出张力而非合理化、回到“谁可能受伤害”的第一性原理、尽早并留痕地表达担忧、给出伦理可行的前进路径,以及在压力来临前先明确自己的底线。适用于设计管理、产品决策与团队治理等场景。

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