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prototype

设计与创作

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更新于 10-16 07:24

技能介绍

用途:构建一次性(throwaway)原型来回答某个设计问题。问题的类型决定原型的形态,因此第一步是选择分支。

分支选择:若问题是“这套逻辑/状态模型是否合理”,走 LOGIC 分支,构建一个极小的交互式终端应用,把状态机推过那些在纸面上难以推理的用例;若问题是“它应该长什么样”,走 UI 分支,在单个路由上生成多个差异很大的界面变体,通过 URL 查询参数和底部浮动栏切换。若问题确实含糊且联系不到用户,则按周边代码判断(后端模块→逻辑,页面或组件→界面),并在原型顶部写明该假设。

通用规则:从第一天起就是一次性的,并明确标注;原型代码放在实际使用位置附近,但命名要让普通读者看出它是原型而非生产代码;一次性 UI 路由遵循项目既有路由约定,不新造顶层结构。运行只需一条命令,使用项目现有任务运行器(如 pnpm <name>、python <path>、bun <path>),让用户无需思考即可启动。默认不做持久化,状态保存在内存中;若问题明确涉及数据库,则使用临时数据库或带有明显“PROTOTYPE — wipe me”名称的本地文件。跳过打磨:不写测试,除可运行所需外不做错误处理,不做抽象。暴露状态:每次操作(逻辑)或每次变体切换(界面)后,打印或渲染完整相关状态。完成后收尾:把已验证的决策并入真实代码,再将原型本身作为一手资料保存到一次性分支(不在 main 上),并在实现 issue 上留下指向该分支的上下文指针;同时记录结论及其所回答的问题。main 分支只保留已验证的决策。

限制:资料未提供具体安装命令、依赖、收费或平台信息。