cli-configuration
面向命令行应用的配置管理技能,涵盖配置文件格式、优先级顺序、环境变量与 XDG 目录规范。适合在实现配置系统、定义覆盖规则或排查配置加载问题时参考。
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更新于 11-06 00:14
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面向命令行应用的配置管理技能,涵盖配置文件格式、优先级顺序、环境变量与 XDG 目录规范。适合在实现配置系统、定义覆盖规则或排查配置加载问题时参考。
Setup My IQ 是一个用于创建、维护个人上下文组合(context portfolio)的技能:通过一组结构化 Markdown 文件描述用户是谁、如何工作、团队与工具配置,供 AI 技能、智能体或插件读取。
面向命令行工具与脚本的 Unix“沉默法则”实践技能:在一切正常的执行路径上不输出任何内容,只在错误、警告或被明确要求时产生输出,以便更好地与其他工具组合并避免污染日志与管道。
用于撰写、起草、改写、审阅或评分 Pull Request 描述与标题的技能,强调把 PR 写成可长期留存的工程上下文,而非复述 diff。
通过 ScrapeCreators API 抓取 LinkedIn 公开数据,支持获取个人资料、公司主页和帖子信息,需使用完整 LinkedIn URL 作为查询参数。
在规划或实现前生成可审查的“冻结”仓库状态证据快照,将事实、文档、计划、决策与推断分栏,每条事实附文件行号或命令证据;出现矛盾时标记为 contradicted 并转交 resolve-repository-state。
用于显式解决“规范化仓库状态”矛盾的技能:它是唯一被允许更新冻结仓库事实或已接受决策的写入者,读取矛盾与双方证据后,给出接受、拒绝或需要输入三种处置,并据此发布或停止发布冻结快照。
extract-learnings 是一个用于把会话中学到的知识持久化到分层记忆体系的技能,支持提取新学习、保存模式、整合与清理记忆,并通过审计与发现两个并行代理维护记忆的新鲜度。
prototype 是一个用于 UI 设计探索的技能:针对用户描述的一个 UI 片段,生成多个真正不同的版本,并放在可视化选择器中实时切换对比,最终把选中的版本整合进项目。
SciPilot Skills 家族的文献检索与引用插入技能,支持两种模式:读取 Word(.docx) 或 LaTeX(.tex) 论文在正文插入引用,或接收一段文字/观点并输出支撑它的参考文献列表(不改文档)。通过 Semantic Scholar、OpenAlex、Crossref 等真实学术 API 检索并验证文献。
uloop-unity-search 是 hatayama/unity-cli-loop 技能集中的命令行工具,用于通过 Unity Search 引擎搜索 Unity 项目资源。可查找场景、预制体、脚本、材质等资源,支持按提供器、类型、扩展名、路径过滤,并可限制结果数量或保存到文件。
tune-skill 是一个面向智能体技能的改进流程,依据具体反馈或一次失败运行,通过有界 PDCA(计划—执行—检查—处理)对现有已发布技能做最小且有证据支持的修改。适用于技能指令或包行为看起来出错时。
ask-peer 是一个一次性跨模型征询技能:向“对面模型家族”的 CLI 发出一条请求并获得一条回复,不保留会话。适用于卡住后或高风险决策前的第二意见与审查,需要多轮对话时应改用 pair。
Code Simplifier 是一个用于简化与整理代码的 Agent Skill,默认针对最近修改过的代码,在不改变功能的前提下提升清晰度、一致性与可维护性。适合在编写或修改代码之后使用。
一套借鉴多邻国留存工程的技能,用习惯循环、连续打卡、联赛、流失诊断与第N日流失分析,帮助产品从长期留存而非短期收入出发设计增长机制。
signage 是一个界面文案改写技能,把标签、标题、按钮、状态行、空状态和模板生成文本改成目标用户真正会说的词。它不处理正文、文档或 PR 描述,只做界面字符串的理解性检查与改写。
通过原始 HDC 命令控制 HarmonyOS 设备及进行 UI 自动化的参考技能,覆盖设备/模拟器发现、USB 或 TCP 连接、应用启动与强制停止,以及点击、滑动、文字输入、截图、UI 树导出、文件传输和应用安装卸载等操作。
一个跨领域类比迁移技能:把问题抽象为结构模式,从生物学、军事、建筑、体育、物流、医学等无关领域寻找已解决的同类结构,提取机制并映射回原问题,同时标明类比成立与失效之处。
s4h-cognition 是认知工具包的入口技能,根据用户所处情境把请求路由到合适的认知技能,涵盖注意力、心智模型、元认知与认知负荷四个方向。
一个用于管理工作记忆上限的技能:通过分块、外化与降低无关复杂度,释放认知容量。适用于任务过载、信息架构混乱或需要清晰思考复杂问题的场景。
该技能把限制条件转化为创意驱动力:不绕开约束,而是把约束当作生成性力量来设计。适用于预算、资源或规则受限时的方案构思,通过精确命名约束、追问约束迫使的改变、将其反转为设计要求,并产出只有在该约束下才成立或更优的3-5个方案,最后选出约束带来最大意外优势的方案。
基于爱德华·德博诺的“刺激操作”(Po)方法,用故意荒谬或不可能的陈述作为跳板激发新想法。适用于用户希望用横向思维突破常规假设、获得意想不到方向时。
s4h-decision 是决策工具箱的入口,能根据你的处境把问题路由到合适的决策技能,例如选项梳理、标准加权、事前验尸和可逆性分析,适用于需要做决定、犹豫不决或自问“该不该”的场景。
一个加权多标准决策分析技能:先明确决策与真实选项,列出4-8项独立标准,分配共100点权重,再对每个选项逐项按1-5分打分并计算加权总分,最后与直觉对照并给出建议。