de-ai-ify
de-ai-ify 是一个用于去除文本中 AI 生成痕迹的技能,通过替换过渡词、陈词滥调、模糊措辞和企业黑话,恢复自然的人类语气。用法为 /de-ai-ify <file_path>,生成带 -HUMAN 后缀的新文件并附变更日志。
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更新于 11-14 00:15
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de-ai-ify 是一个用于去除文本中 AI 生成痕迹的技能,通过替换过渡词、陈词滥调、模糊措辞和企业黑话,恢复自然的人类语气。用法为 /de-ai-ify <file_path>,生成带 -HUMAN 后缀的新文件并附变更日志。
一套面向单个存量客户的扩展机会分析技能:先评估账户健康与采用情况,再做商业与用量分析并给出两档定价方案,最后构建扩展打法(信号模式、购买委员会、时机与动作)。需先提供公司名、域名或账户 ID 之一。
该技能用于撰写新闻邮件订阅落地页、注册页或订阅页文案,通过访谈与四要素框架产出高转化文案,并生成三种心理角度的标题变体。
用于在 TanStack AI 仓库中新增一个公开教学示例或文档教程的技能,说明从 Nx React 应用生成器起步、精简为单一场景,并完成示例目录、教程页面、导航与 PR 的规范要求。
Learning System 是一个面向结构化学习与间隔重复记忆的学习系统,来源于 taylorhuston/local-life-manager 技能库。它通过一组工作流命令来支持完整的学习闭环:开始某个主题的教学会话、在会话中记录条目、结束会话并更新进度、针对主题进行检索练习以检验记忆、为指定文件或主题生成间隔重复闪卡,以及创建系统的学习笔记。系统采用对话式问答教学方式,先解释概念,再通过提问检查理解,发现错误概念及时纠正,从基础逐步推进到进阶内容,并在需要时使用 ASCII 图表和表格辅助说明,同时可引用 my-vault/06 Knowledge Base/ 中已有的笔记。会话与学习数据保存在 .claude/learning-sessions/ 目录下,包括会话记录、learning-plan.json 学习计划和 index.json 会话索引;参考文档涵盖会话结构、条目类型、熟练度等级和闪卡语法。
Sprite Forge 是一套用于生成游戏精灵、SVG 角色、ASCII 艺术、动画吉祥物和等距八向转面图的脚本管线,支持从图片或文字描述出发,提供五种输出模式,并附带模型选择建议与常见问题说明。
show-me 是一个用于可视化说明当前讨论主题的技能。它帮助用户用简洁的图示、代码形态草图和聚焦的 HTML 产物来直观理解内容。其做法是跳过开场白、保持文字简短,并选择能让关键点清晰呈现的最小视图。它支持多种表达形式:用伪代码展示逻辑或算法,用调用树展示运行时控制流,用组件树展示 UI 结构与状态和模块边界,用浅层文件树展示文件职责或重构,用 Mermaid 展示组件交互、控制流或数据流,用 diff 展示变更点。当视觉 UI、布局、状态对比或概念过于密集而不适合 Mermaid 时,可编写一个聚焦的 HTML 文件(图示、信息图或简短幻灯片),并匹配产品的颜色、字体、间距和组件,使用真实标签和数据,同时支持桌面端和移动端,然后用 open 命令为使用者打开。每个可视化内容应紧邻其支持的简短文字,且只保留回答当前问题所需的调用、文件、props、状态和边界信息。
Temporal Worker 性能调优技能,覆盖 Go、Java、TypeScript、Python、.NET 等 SDK,指导配置槽位供应器(Slot Supplier)与 Worker Tuner,围绕计算、内存、IO 三个维度优化任务轮询与执行,并提供指标监控、问题诊断和调优流程参考。
disciplined-validation 是 disciplined development 流程的第 5 阶段技能,通过系统测试与结构化用户验收测试(UAT)验证系统是否满足原始需求,并需获得干系人正式签署。
Aegis Structured Execution 是一个用于大型、高风险、多阶段或需大量证据的项目执行控制技能,帮助防止执行状态漂移,明确交付物、范围、禁止项、真相来源与证明要求,并区分当前状态、目标状态、已验证证据和未解决缺口。
该技能用于管理 Sentry 发布、上传 source maps 并跟踪部署,涵盖发布健康与提交关联。提供 sentry-cli 及 GitHub Actions、GitLab CI、Webpack、Vite、Next.js 等集成方式。
面向 Blazor 的 JavaScript 互操作技能,覆盖从 .NET 调用 JS(IJSRuntime、元素引用)以及从 JS 调用 .NET(JSInvokable、DotNetObjectReference),并介绍 .NET 10 推荐的同置 .razor.js 模块写法与资源释放、异常处理等注意事项。
用于代码库的深度项目指纹识别技能,检测技术栈、分析架构并评估质量,生成多维项目画像,供升级评审中的专家智能体作为定向上下文使用。
面向代码库升级情报系统的核心分析技能,提供信号检测启发式、评分算法与可视化输出模板,供快速模式分析师和专家委员会模式共用,用于发现可落地的改进建议。
面向基因组数据分析的 AI 技能角色,模拟资深生物信息学科学家,覆盖 NGS 流程设计、变异检测、转录组与多组学分析及精准医学解读,强调数据质控、可复现性与统计严谨。
用于数值成长类游戏的礼包推送策略技能,可按生命周期、用户分层和触发场景交叉生成行为触发式策略,并通过 ae-cli 查询 TE 数据、输出策略矩阵或在平台创建任务。
面向游戏关卡流失的诊断技能:通过分析用户在流失前最后尝试的关卡,定位"卡点关卡"、推断流失原因,并给出关卡优化建议;支持新老/付费用户分层对比与更新前后对比。
面向卡牌/对战类游戏新英雄上线的全链路数据分析技能,覆盖获取率、抽卡成本、付费拉动、养成深度、战斗表现与通关效率等维度,深度适配 ThinkingData 分析系统,按固定规则输出可复现的分析报告。
用于分析游戏 PVP 胜率与留存、付费及玩家成长关系的技能,可检查胜率分布、匹配健康度与倒 U 型关系。
该技能通过 ae-cli 查询 ThinkingEngine 平台的真实 DAU/DNU/ARPU/留存数据,再用 Python 引擎做游戏整体收入的动态预测,支持正向预测、反向目标求解和 DNU-ARPU 双驱动优化,面向中文游戏运营团队输出中文预测报告。
介绍 AE 前端分析模型中系统预设字段的使用方法:区分事件表与用户表字段,说明连接状态判断、SQL 直接可用、事件字段需包装为 relation_always 虚拟属性、用户字段连接后即可用,以及跨表字段需用户确认。
用于交叉验证财务数据的技能:把同一指标在SEC EDGAR、Stock Analysis、Gurufocus等独立来源间比对,按阈值标记已确认值、超阈值差异及仅单一来源覆盖的指标,使下游分析建立在可信输入上。
Truto CLI 是 Truto 统一 API 平台的命令行管理调试工具,可在终端创建配置集成、连接账户、探索可用资源、调试 API 调用、导出数据与查询日志,不进入用户代码库。
Git 提交前文档同步技能,触发词为 docs、文档、sync docs、发布,可被 git-precommit 自动调用,用于在提交前更新 README、CHANGELOG、ROADMAP 与 memory-bank 等文档。