用途:定位游戏中的流失卡点关卡。核心方法为流失归因分析——找出特定用户群体在变为不活跃之前最后尝试的关卡,将其识别为"流失触发关卡",并给出分级的优化建议。
主要能力:卡点关卡识别;流失根因推断(如难度过高、新手难度错配、失败后回归机制缺失、宽恕度不足、冷却过长等,并标注置信度);用户分层对比(新用户与回流用户、付费与免费用户,支持自定义分层条件);更新或活动前后对比;按游戏品类给出优化建议库。输出为关卡流失诊断报告,含概览、卡点关卡表、关卡明细、优先级行动项等模块。
使用方式:技能会先收集7项参数——游戏类型、关卡类型(主线/挑战/活动)、关卡范围、用户分层、流失定义(连续不活跃天数,默认3天)、时间范围、项目ID,随后执行分析;对比模式需额外提供 Period A 与 Period B 两个时间段。示例命令未提供。
关键指标:总流失率=流失用户数/总挑战用户数(用户去重,同一用户只计一次);单关卡流失率=该关卡流失次数/挑战该关卡的独立用户数×100%。报告会结合品类阈值(超休闲、休闲、中核、硬核/SLG)判定 P0/P1/P2 严重度,并按样本量给出置信度与95%置信区间公式 p ± 1.96×√(p(1-p)/n)。
限制:根因推断基于数据模式匹配而非因果推断,阈值属启发式规则,需结合用户反馈、回放或A/B测试验证;样本量过小(n<100)不进行分类;外部因素(活动、版本、竞品)未纳入;具体数据源与接入方式暂未明确提供。