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更新于 10-16 08:10

技能介绍

用途:为游戏数值策划、版本运营与数据分析师提供新英雄/卡牌上线影响的全链路分析,覆盖获取率、抽卡成本、付费影响、养成深度、战斗表现、通关效率与生态影响,输出可用于版本复盘、平衡调整与运营决策的报告。

主要能力:按固定统计口径与量化阈值执行分析,包括抽卡获取率与成本(单抽/十抽分段、保底分布、极端用户判定、分位数统计)、付费拉动(时序对比、抽卡与付费相关性、历史英雄同期对比、付费分层)、英雄养成(等级、星级、战力、瓶颈)、战斗与通关(出场率、胜率、通关时长与次数、三星、禁用率)等模块。

使用方式:需先提供目标英雄标识、上线日期、分析结束日期等必填信息,可选提供对比英雄、付费分层阈值、段位划分、保底规则。技能会先检索 ThinkingData 事件表与用户表元数据并输出字段匹配确认清单,用户回复“确认”后才执行分析。查询基于 ta.v_event_projectID 与 ta.v_user_projectID,通过 #user_id 关联,事件表需带 $part_date 与 $part_event 双分区过滤。

适用场景:卡牌回合制、MOBA、RPG、塔防等含英雄/卡牌养成与 PVP/PVE 玩法的游戏,用于新英雄上线全周期监控、强度评估、生态影响与平衡调整支持。

限制:资料未提供具体价格、平台与效果数据;样本量不足时仅作参考,核心对局样本低于 500 不输出强度定论;所有结论须有量化数据支撑,禁止主观推测与跨维度无控制对比。