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引擎无关的关卡设计技能:先依据角色移动数据确定尺寸,用基础几何体做白模,验证可玩性后再美化,并规划关键路径、节奏曲线与门控。
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更新于 11-10 00:15
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引擎无关的关卡设计技能:先依据角色移动数据确定尺寸,用基础几何体做白模,验证可玩性后再美化,并规划关键路径、节奏曲线与门控。
用于设计与加固 Roblox 客户端/服务器网络通信的技能,围绕 RemoteEvent、RemoteFunction、UnreliableRemoteEvent,强调服务器权威、参数与 Instance 校验、限流与多客户端验证。
面向 three.js 场景的材质与灯光技能,讲解如何选择材质、添加灯光、开启阴影并配置基于图像的环境光照(IBL),针对 r186 版本,适用于网格发黑或发平、需要阴影与反射的场景。
用于搭建 three.js 场景基础:以 import map 加载 ES 模块、配置 three/addons 路径,创建 Scene、PerspectiveCamera、WebGLRenderer,使用 setAnimationLoop 渲染循环、响应式缩放与 OrbitControls,目标版本 r186。
面向 Unity 6.3 LTS 的 Animator/Mecanim 角色动画技能:用 Animator Controller 管理状态、参数、过渡、混合树、动画层与人形 Avatar IK,通过脚本参数驱动动画状态机。
面向虚幻引擎5的Niagara粒子特效技能,讲解System/Emitter/Module层级、Spawn/Update阶段与User参数暴露,并说明如何从蓝图或C++在运行时生成与驱动特效。目标版本UE 5.8,Niagara已取代旧版Cascade。
Gemini Watermark Remover 是一个通过命令行脚本移除本地图片中可见 Gemini 水印的技能,适合在智能体工作流中批量处理本地文件。
gpt-image-2 是一个 Python 命令行入口,覆盖 GPT Image 2 的 images/generations、images/edits 与 responses(image_generation 工具)三类路由,并在发送前对尺寸、比例和功能约束做严格预检。
Nano Banana 是一个基于 Gemini 的图像生成与编辑 Python 脚本,支持文生图、图生图、批量生成与自定义端点,提供 nanobanana、nanobanana-2、nanobanana-pro 三个模型别名及严格参数校验。
根据 Sentry 品牌指南撰写面向用户的界面文案的技能,涵盖按钮、错误提示、空状态、引导流程、404 页面、文档与营销文案,提供语气选择规则与用词规范。
Stream 技能路由器与 CLI 入口,用于在 Chat、Video、Feeds、Moderation 等 Stream 产品间按用户输入选择对应子技能,并处理数据查询、应用配置、入门与技能安装等 CLI 任务。
Articulate 是一个产品界面文案(UX writing)技能,用于设计标签、说明、错误信息、确认提示、空状态、引导文案、工具提示、语气语态框架与内容模型。提供语音语调、错误信息、空状态、CTA、微文案、内容建模和包容性语言等方法与反模式。
Blueprint 是 Intent 设计策略系统中的一个技能,用于梳理、分析和重新设计产品体验背后的系统。它产出服务蓝图与生态/依赖地图,让团队看清前中后台、交接与数据流,从而定位结构性根因并推动系统级改动。
Intent 设计系统下的结构化 UX 评估技能:按严重程度对具体体验问题排序,并把每个问题分流到相应的 Intent 技能处理。适用于设计评审、UX 审计、上线前评估、无障碍审计、暗黑模式扫描等场景,输出可执行的诊断与修复优先级,而非笼统的设计意见。
Fortify 是 Intent 设计策略中的一项技能,用于系统性地识别并设计“非理想路径”之外的各种状态,让设计在真实使用场景中更稳健,涵盖空状态、错误、加载、离线、首次使用、国际化准备与压力测试等。
Include 是 Intent 设计策略系统中的无障碍设计技能,把无障碍视为一等设计学科而非合规清单。覆盖 WCAG 2.2 设计解读、屏幕阅读器体验、键盘导航与认知无障碍,适用于无障碍审计、包容性设计评审与合规检查。
Intent 是一套 UX 与设计策略系统,作为入口点设定项目上下文、路由到专门的设计技能,并加载基础 UX 知识。它强调每个设计决策都应有可见的理由,工具与平台无关,不是视觉设计系统或 UI 组件库。
Journey 是 Intent 技能家族中的用户体验流程设计技能,用于端到端设计任务流、多步工作流、导航结构、引导、设置、搜索与内容创建等用户旅程,并可按需生成 HTML、Figma 或 pencil.dev 流程图。
Localize 是 Intent 设计策略系统中的本地化技能,强调本地化不只是翻译,而是跨文化的体验重构,覆盖文化维度分析、RTL 布局、内容适配、视觉符号、市场合规与本地化测试。
Measure 是 Intent 设计策略系统中的 UX 度量技能,用于定义和追踪成功指标、搭建度量框架并设计实验。它通过 HEART、GSM、A/B 测试与漏斗分析,把设计决策连接到可观察证据,并强调反指标与伦理度量。
organize 是 ghaida/intent 技能家族中的信息架构(IA)技能,用于设计导航模式、分类体系与标签,帮助用户找到信息、理解所处位置并自信导航。适用于站点地图、内容盘点、卡片分类、树测试等场景。
Philosopher 是 Intent 设计策略系统中的一种跨领域认知模式,用于在急于解决问题前先深入理解问题。它激活更广泛的联想思维,抑制过早否定想法,促进跨领域连接,并促使重新审视假设。
Specify 是 Intent 技能体系中的设计交付技能,用于把设计工作整理成可实施的规格文档、交接包、资产清单与测试计划,帮助设计意图准确传递到工程实现。
Intent 中的叙事学科技能,为设计工作提供叙事结构,让受众产生共情。内置四种经典模式:主角弧、编排、情境—冲突—解决、现状—愿景,分别对应共情、协调、定位与说服,并强调故事承载情感真实而非充当证据。