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更新于 10-19 00:11

设计与创作

20,208 个结果

design-thinking

Design Thinking 是一套以人为本的创新方法论技能,源自 IDEO 并在斯坦福 d.school 教授。它覆盖共情(Empathize)、定义(Define)、构思(Ideate)、原型(Prototype)、测试(Test)五个阶段,并提供工作坊引导流程与练习模板。该技能适用于设计思维任务、规划与设计指导,以及遵循既定最佳实践的场景。核心原则包括以人为本、拥抱模糊性、行动优先、激进协作与快速迭代。

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uv-workflow

uv-workflow 是一个面向生产环境的 UV 展开工作流技能,主要用于处理接缝布置、UV 打包、纹素密度、UDIM、光照贴图 UV 以及模块化 UV 布局。它适用于为网格进行贴图前的准备阶段,帮助在拓扑锁定后、贴图开始前建立一致且引擎可用的 UV 布局。该技能给出了明确的 UV 规划、接缝标记、展开、纹素密度检查、打包、镜像/重叠决策、光照贴图 UV 和验证的流程,并提供了接缝放置规则、纹素密度目标表、展开方法选择、UV 打包参数、镜像 UV、UDIM 工作流、光照贴图 UV、模块化 UV 图集规划以及 MCP 集成方式。同时包含验证清单和必须做与禁止做的约束,强调纹素密度一致性、接缝隐藏、光照贴图 UV 通道和模块化图集文档化,禁止将 Smart UV Project 作为最终生产 UV、在独特表面细节上重叠 UV、同一资产层级纹素密度不一致、在面部或主要可见表面布置接缝,以及跳过打包边距等行为。

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texture-workflow

这是一个面向游戏与实时渲染制作的贴图工作流技能,主要覆盖高模细节烘焙到低模、AO/曲率/法线/粗糙度等贴图烘焙、贴图图集(atlas)制作、贴花(decal)放置与混合,以及贴图显存优化。技能给出标准 PBR 贴图集、烘焙设置、图集策略、显存优化手段和导出校验清单,并说明可通过 MCP 设置烘焙对象、配置烘焙参数、导出烘焙图像并赋予材质。适用于将雕刻细节转为高效贴图、模块化套件共用图集、PBR 贴图集生成等场景。

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