better-interface
一套用户主动调用的跨领域界面评审技能,统筹无障碍、布局、文案、排版、色彩与 UI 六个领域参考,把结果汇总为一份按用户影响排序的评审报告,遵循只读评审、需证据引用与覆盖范围透明等原则。
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更新于 11-05 00:16
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一套用户主动调用的跨领域界面评审技能,统筹无障碍、布局、文案、排版、色彩与 UI 六个领域参考,把结果汇总为一份按用户影响排序的评审报告,遵循只读评审、需证据引用与覆盖范围透明等原则。
Arcanea 设计系统,一套以宇宙视觉语言为核心的界面规范,提供色彩架构(宇宙背景、金色点缀、三大魔法学院主题)、字体与间距标尺、玻璃拟态、辉光和微光动画、卡片按钮输入框等组件模式及设计令牌,用于构建具有魔法感的深色界面。
Loop Runner 是一个用于执行“持久循环”单次迭代的技能:从 .loop/<name>/ 目录读取 LOOP.md 章程、state.json 状态与 journal.md 日志,按固定协议完成一次受约束的迭代,并把结果写回文件,供下一次迭代(可能是不同智能体)继续。
用于把代码片段渲染成高分辨率 PNG 图片,适合社交媒体、推文、LinkedIn 和文档配图。基于 HTML 模板与 Chrome headless 以 2 倍缩放生成浅色 macOS 窗口风格截图。
通过 LLM 编排的 MCP 命令与 VLM 评审闭环,把参考图(古画、概念图、电影画面等)复刻为可编辑的 Blender 场景,并以 glTF 导出。
面向 Blender 的后台作业技能,用于在已批准的输出根目录下执行快照隔离的导出、动画序列渲染、显式帧恢复、静止帧渲染、视频合成与模拟缓存烘焙。
面向 Blender 多阶段成品的编排型技能:先做只读检查并形成实施 brief,再按场景结构、建模、材质、灯光镜头、动画与最终预览等里程碑推进,每次变更使用事务与预期修订号。
用于将已批准的 Blender 快照导出为模型、图片、视频、EXR、USD 或 Alembic 等本地产物的技能。仅在批准的 sceneRevision 和 snapshotId 下导出,需指定格式、文件名、输出根目录与覆盖授权,并校验文件存在、大小、SHA-256、格式及收据。
用于在 Blender 中创建可编辑硬表面、产品、机械与道具几何体的技能,基于已注册的网格、修改器、集合与配方命令工作,强调精确尺寸、功能分件与可解释的修改器顺序。
blender-inspect 是一个只读检查 Blender 当前场景的技能,用于在 Codex 设计、修改、预览或导出前获取对象、集合、相机、材质、灯光、帧范围、缺失素材与警告等事实,并绑定 sceneRevision。
Blender 里程碑预览技能:为当前修订与快照捕获相机、前、侧、顶视图 PNG,动画另需首中末帧,用于视觉审阅与缺陷诊断。
用于配置 Blender Eevee/Cycles 渲染、渲染通道、色彩管理、材质烘焙、依赖打包、合成节点与扩展格式交付的技能,强调设备探测、逐帧输出与独立重开验证。
用于在 Blender 中创建与细化表面细节的技能:通过拓扑绑定遮罩、确定性位移、结构化雕刻笔触、体素重网格、Multires 与清理修改器完成雕刻与表面处理。
为产品或角色资产准备 UV 与 PBR 材质的技能,涵盖展开打包、色彩空间、法线贴图与烘焙依赖打包。
用于即梦画布文生视频(t2v)模式的技能,负责提示词与参数校验、草稿节点创建及场景验收。依赖 dreamina-canvas-cli 提供公共画布素材、付费执行与恢复能力,自身不处理首尾帧或多模态素材驱动的视频。
EffectCraft 属性与关键帧动画技能,用于设置属性、关键帧、缓动及文字图形动画。自带首次安装与公开 CLI 入口,调用固定官方 effectcraft-cli,保留原生编辑工程,支持 macOS、Windows、Linux 原生制品。
EffectCraft 素材导入技能,用于导入图像、视频、矢量或 PSD 素材并登记依赖,自带首次安装与公开 CLI 入口,通过固定官方 effectcraft-cli 保留原生编辑工程。
EffectCraft 木偶与局部变形动画技能:为素材、文字与图形建立木偶网格及针脚,制作局部变形、录制运动与跟随动画,首次使用需安装固定 EffectCraft CLI。
effectcraft-editor 是 effectcraft 的内嵌编辑器技能,用于在支持 MCP Apps 或内置浏览器的宿主中打开 effectcraft 的真实编辑界面,并连接当前工作区。它通过 open_editor 传入工作区绝对路径启动编辑页,宿主支持原生 MCP Apps 时呈现 ui://effectcraft/panel.html;若未自动呈现,可调用 open_browser_editor 获取 editorUrl 交由宿主内置浏览器打开,Codex Desktop 可用 open_in_codex 指定 browser 与 url。同一实例只打开一个编辑页,需通过 editor_status 确认 attached 或 ready 后再操作。它提供 command_list、command_run、inspect、save_project、save_file 等工具,用于读取 Web 引擎命令、执行命令、检查画面、保存工程与取回虚拟文件。该技能独立安装不附带编辑器服务,需安装配套插件或配置其 MCP 后端;缺少 ui/dist/adapter.mjs 时需按插件 ui/README.md 构建。
effectcraft-motion-export 是一个用于动效输出检查的技能,适用于使用 effectcraft 完成动效交付的完整流程,涉及合成时长、帧率与编码等输出参数。它从素材诊断开始,先读取素材并确认交付用途、目标尺寸或时长、修改范围与必要格式,再核对输出尺寸、帧率、时长和透明要求,确认工作区间与音频起止并禁用测试图层。执行上先渲染短片段检查效果,再渲染完整范围,随后重开输出检查首尾帧、时长与透明通道。工具层面通过 command_list 读取当前 Web 引擎命令,command_run 的 id 和 params 对应实际 execute 接口,inspect 检查画面,save_project 保存新工程路径,save_file 取回已生成虚拟文件。交付时返回可编辑工程、实际派生文件和简短说明,只列真实存在且已检查的文件。需要可见编辑器时可交给 effectcraft-editor 技能。
EffectCraft 的「画面合成」技能,用于在 effectcraft 中完成图层、遮罩与屏幕内容替换等画面合成任务,覆盖从素材诊断到可编辑交付的完整流程。使用前需读取 Craft 场景命令与参数,按对象选择、会话、输入替换和结果检查执行。任务起点为先读取素材,确认交付用途、目标尺寸或时长、修改范围与必要格式,能确定的细节直接采用合理默认值,只询问会改变结果的缺失条件。执行步骤包括确认镜头透视与遮挡关系、导入素材并匹配时长、用变换或角点能力贴合目标区域、在目标层用 layer.addMask 建立遮罩、匹配亮度色温与模糊、保留反光与遮挡、逐帧检查运动期间边缘。工具落地使用 command_list 读取当前 Web 引擎命令,command_run 的 id 和 params 对应实际 execute 接口,inspect 检查画面,save_project 保存新工程路径,save_file 取回已生成虚拟文件。结果检查要求不能假定具备自动追踪,缺失时明确采用手动关键帧,确保边缘不漂移、遮挡顺序正确,交付工程及合成预览。
FilmCraft Harness 是 FilmCraft 技能套件的内置执行通道,所有 filmcraft 领域技能(filmcraft-use、filmcraft-cli 及各场景技能)的实际命令执行都统一经由本目录 scripts/ 完成,领域技能只提供场景知识、计划与示例。它提供六个入口脚本:bootstrap.py 负责首次安装,下载并校验锁定制品并返回 JSON 可执行文件信息;cli.py 在安装校验后直连原生 CLI 并输出 JSON;commands.py 用于 list/describe/check/run 执行命令计划;workflow.py 是原生剪辑计划执行器,从已有素材制作带字幕短片并完成收集、保存重开、导出与解码检查;desktop.py 负责固定桌面安装与 bridge 登记;task_session.py 提供任务级 JSONL 会话。执行前需将 HARNESS_DIR 设为实际加载的 SKILL.md 所在目录,安装范围为用户数据目录、无需 sudo;公开 workflow 与 commands run 须显式提供已授权的读、写根目录,权限由 execution_permissions.py 强制,原生子进程运行于 macOS 系统沙箱。
依据设计简报生成或编辑 UI 概念图与前端位图素材的技能,默认使用原生图像生成工具,也可按用户明确选择的路由调用 baoyu-image-gen 等后端。它只负责出图环节,不负责产品行为、导航、主题选择、审批或前端实现。
UI Design 插件入口技能,安装的插件 ID 为 ui-design,技能名为 ui-design-use;用于前端界面设计请求,按成果路由到规格、主题、可编辑界面、预览、位图资源与评审等专家技能,并保持项目约定与既有基线不被静默覆盖。