用途:在 Blender 中创建和细化角色或模型的表面细节,涵盖拓扑绑定遮罩、确定性位移、结构化雕刻笔触、体素重网格(Voxel Remesh)、Multires 以及表面清理修改器。
主要能力:支持基于当前拓扑版本的选择与遮罩绑定;可重复的位移操作与结构化 stroke,并测量实际顶点变化;在获批准后执行体素重网格或 Multires;使用 Decimate/Shrinkwrap 等清理修改器准备代理。
使用方式:先检查对象 scale、拓扑与活动模式,将选择绑定到当前拓扑版本;执行可重复位移或结构化 stroke 并核对顶点变化;仅在批准后进行 remesh 或 Multires,随后废弃旧元素选择;检查轮廓、细节损失、修改器状态及后续重拓扑需求。前台 sculpt.brush_stroke 需要可见的 VIEW_3D 与兼容的活动雕刻笔刷。
适用场景:需要拓扑绑定遮罩、确定性位移、结构化雕刻笔触、体素重网格、Multires 或表面清理的任务。
限制:清理修改器仅能准备代理,不等于生产级角色重拓扑;体素重网格会使旧元素选择失效,需重新查询而非复用旧索引;Multires 层级需保持有界且可编辑。艺术性自由雕刻时需暂停交由用户接管,恢复后重新检查并新建事务,不得回滚覆盖人工编辑。若笔触无变化,检查模式、活动笔刷、遮罩与可见几何;若细节丢失,从事务快照恢复并调整 voxel size 或层级。交付时应报告前后顶点统计、拓扑版本、笔触参数、实际位移、remesh/Multires 状态、预览及已知细节损失。