用途:当用户给出多阶段 Blender 成品目标,需要协调建模、材质、灯光、镜头、动画与交付时使用;单一领域任务应直接触发对应的精确领域技能,本技能只负责编排,不吞并高级动画、模拟、后台作业或外部 AI 渲染能力,也不自行下载素材、发布或支付。
主要能力:先只读检查场景与能力,形成可验收实施 brief,记录目标、参考素材、缺失素材、禁止项、场景限制、镜头路线、动画节拍、时长与交付格式;缺少关键素材或验收标准时先澄清,并确认自动模式、预算与输出根目录。随后把 brief 翻译为命名组件,依次完成场景结构、建模、材质、灯光与镜头、动画、最终预览里程碑;每个里程碑单独事务化,并在每次变更时使用 expectedSceneRevision。优先使用注册命令而非专家 Python,通过 capability.describe 交由精确领域技能执行,多领域配方可加载多个已声明技能。
用法要点:工作前读取 session.status 并在前台展示真实场景,用 session.set_progress 更新诚实阶段与可选进度比例,报告真实变化对象而非合成完成度;每个里程碑后生成新预览,交互模式等待确认,自动模式对照批准的 brief 自检后提交。失败时仅在用户未接管时恢复事务;命令成功不等于设计验收。导出前核验可在场景与预览中观察的约束:对象数量与唯一性、动画节拍顺序、帧范围、镜头路线与交付格式,返回真实产物清单,并在未事先决定时询问用户本地完成还是交接。
限制与恢复:自动模式下仅在禁止的缺失素材、路径逃逸、删除或覆盖、专家 Python 失败或验证失败需恢复时停止。SESSION_PAUSED 时停止设计命令,仅用户恢复后可继续,并重新检查、开启新事务;不得用回滚覆盖用户接管前的事务与编辑。可选前台控制与恢复技能可安装:npx skills add full-aigc-skills/blender-skills --skill blender-use;若当前包未发布该技能,则按会话边界执行,不虚构本地文件依赖。下游 AI 渲染不在本技能范围内。