用途:创建产品、机械件、道具、外壳、开孔及可编辑重复结构等硬表面几何体;需要有机雕刻时应改用表面雕刻技能。
主要能力与前置条件:使用已注册的 object、mesh、modifier、curve、collection 命令,可用 recipe.hard_surface_shell 或 recipe.spear(当声明输出与任务匹配时)。执行前需明确单位、关键尺寸、公差、功能分件、对称/阵列规则与参考素材授权,并记录允许的修改器、开放表面意图及必须保持独立编辑的部件。
工作流程:Step 1 检查比例与命名,按功能拆分对象和集合;Step 2 先完成主轮廓,再按意图添加 Mirror、Array、Boolean、Bevel、Solidify(仅在轮廓需要时用 Subdivision);Step 3 保持可解释的修改器顺序,拓扑改变后重新查询选择与版本;Step 4 检查尺寸、法线、退化几何、helper 可见性与独立编辑性;Step 5 保存重开并从交付相机审阅制造边缘与轮廓。
验证与限制:提交实际尺寸、对象/集合清单、修改器顺序、mesh.inspect 结果、开放表面声明、预览与重开证据;L2 配方输出须经保存、重开、视觉审阅与重新导入通过才算 L3。不得用 expert Python 冒充缺失能力,不下载未授权资产。常见问题包括 Boolean 破面、Bevel 不均匀、尺寸漂移,应分别检查 scale、相交体、求解器与基准面,禁止用视觉缩放代替精确值;缺失资产、尺寸或参数应如实报告。