用途
effectcraft-motion-export 用于在 effectcraft 中完成动效输出检查,覆盖从素材诊断到可编辑交付的完整任务。当用户需要处理合成时长、帧率与编码相关的输出环节时使用该技能。
主要能力
- 读取素材,确认交付用途、目标尺寸或时长、修改范围与必要格式。
- 核对输出尺寸、帧率、时长和透明要求。
- 确认工作区间与音频起止,禁用测试图层。
- 先渲染短片段检查效果,再渲染完整范围。
- 重开输出检查首尾帧、时长与透明通道。
- 返回可编辑工程、实际派生文件和简短说明。
使用方式
执行具体方法前,先读取 Craft 场景命令与参数,按其中的对象选择、会话、输入替换和结果检查执行。能从任务和素材确定的细节直接采用合理默认值;只询问会改变结果的缺失条件。
工具落地方面:使用 command_list 读取当前 Web 引擎命令;command_run 的 id 和 params 对应实际 execute 接口;inspect 检查画面;save_project 保存新工程路径;save_file 取回已生成虚拟文件。先读取实际工具 schema,再填写参数;对象或文档 ID 使用返回值。查询到的命令必须在当前后端可用。保存前选择新输出路径,保留输入。需要的算法、格式或命令不存在时说明缺口,不能用相近名称冒充。
序列帧交付按 Craft 场景命令与参数的原生 render 参数执行,并核对实际帧数与尺寸;工程另存成功不等于已经导出。
需要可见编辑器时交给 effectcraft-editor 技能。独立安装命令为:npx skills add full-aigc-skills/effectcraft-skills --skill effectcraft-editor。当前新增技能为本地候选,发布前使用本地配套插件,不把此安装命令当作已发布证明。
结果检查
渲染任务完成后才检查实际文件。不将预览帧当完整视频。输出失败保留工程与错误信息,避免无依据重跑。对照用户目标检查实际内容,而不只检查进程退出码。局部编辑查看局部细节,版式任务查看整页,时间媒体查看起止与关键段。异常结果先检查当前工程,避免重复执行不可逆操作。
交付
返回可编辑工程、实际派生文件和简短说明:做了哪些修改、哪些步骤因当前能力未执行、需要用户判断的内容。只列真实存在且已经检查的文件。若用户随后返工,读取本次源工程并局部修改,保留已接受的内容。
适用场景
适用于使用 effectcraft 进行动效输出检查的任务,包括合成时长、帧率与编码相关的输出环节,以及从素材诊断到可编辑交付的完整流程。遇到可编辑工程与渲染分别验收时,读取商店工作流适配,使用对应的 Craft 方法和实际结果检查。上游技能不作为运行依赖。
限制
具体收费、价格、平台支持范围等事实暂未提供。