arcads-video-edit
面向 Arcads 品牌广告的多镜头产品演示视频剪辑技能:把创作者的屏幕录制、摄像头画面与麦克风音频整理为可审阅的成片,先锁定基础剪辑,再叠加动态图形,并通过画布评审循环迭代。
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更新于 11-01 00:15
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面向 Arcads 品牌广告的多镜头产品演示视频剪辑技能:把创作者的屏幕录制、摄像头画面与麦克风音频整理为可审阅的成片,先锁定基础剪辑,再叠加动态图形,并通过画布评审循环迭代。
用于视频剪辑的网站 B-roll 与截图采集技能,支持整页截图、脚本化滚动录屏及真实浏览器录制,输出统一重编码并逐帧检查。
edl-tighten 是一个用于精简已完成配音剪辑的技能:通过单一累积 EDL 一次性从原始素材中删除各层(视频、配音、字幕、音效)的停顿与静音,保持同步。需 ffmpeg/ffprobe 与 python3。
hook-splitter 是一个视频剪辑技能,用于把一段包含多个钩子/多条拍摄的长录像拆成每个钩子一个独立 MP4,并去除空白、口误与重复,最后通过 here.now 画廊画布交付整套视频并收集逐条评论。
将同一个已完成的正文剪辑与多个钩子片段合成,每个钩子生成一条可单独投放的独立广告视频,即用于A/B测试的钩子批量素材。
OpenArt B-roll & Motion Graphics 是一个通过 OpenArt MCP 连接器调用视频生成模型(Seedance、Kling、Wan、Gemini Omni、Grok 等)来制作剪辑素材的技能。它不依赖 API key,而是在支持 MCP 的客户端中连接 OpenArt 后,用 openart_* 系列工具完成生成。主要用途包括:为成片制作 B-roll、基于人物参考视频生成对口型/说话头片段,以及生成用于屏幕混合(Screen/Add)叠加的动态图形文字或图标动画。技能内置一套经过实际剪辑验证的调用流程:先查询账户与余额,再按任务挑选模型与模式(text2video、image2video、element2video),读取该模型该模式的表单字段、预估消耗,把提示词、配置和预计 credits 展示给用户确认后再生成,然后轮询任务直到完成,下载结果并抽帧检查后再放入时间线。文档还记录了两种配方(动态图形叠加、身份参考说话头/B-roll)的具体参数契约,以及计费和审核方面的实际坑点,例如 element2video 的报价不含视频参考附加费、失败或被审核拦截的生成计费为 0、参考视频总时长不得超过 30 秒、部分口播内容可能触发输出音频版权审核等。
基于 ElevenLabs API 为视频剪辑生成并混音完整音频层的技能:生成 SFX 音效包(whoosh、pop、impact、count-up、sub-drop、riser 等)与音乐床,并给出音量、响度与验证的默认参数。
一种“不切镜头、靠叠加图层推进”的口播视频剪辑风格:全片只用一个连续镜头,画面变化全部来自合成图层。资料给出四幕结构、五条硬性规则、六步制作流程及依赖限制。
video-edit-pipeline 是一个面向口播素材的短视频制作总编排技能,按阶段串联风格克隆、剪辑构建、声音设计、QA、交付与修订等专用技能,强调以渲染后的画面与音频实测为准。
inno-figure-gen 是一个基于 Nano Banana Pro(Gemini 3 Pro Image)API 的图像生成与编辑技能,支持文生图与图生图,可选 1K/2K/4K 分辨率,通过命令行脚本调用。
从 Dribbble、Mobbin、Pinterest 及 Awwwards、Godly、Land-book、siteinspire 等画廊检索并整理真实前端视觉参考,输出结构化参考板,供构建类技能作为视觉锚点,避免从训练数据平均值出发。
面向创始人的定价与报价设计技能:在真实数据基础上设计报价阶梯、定价、成交与发布节奏,并附上限、保证与锚点等运营型启发式;强调凭证、状态与合规记录。
基于 Google Gemini API 的图像生成与编辑技能,支持文生图、图像编辑、多轮细化和多参考图合成。需配置 GEMINI_API_KEY 环境变量,默认模型 gemini-3-pro-image-preview,输出为 JPEG。
MATLAB Antenna Toolbox 的 AI 天线工作流技能,用 AIAntenna 做快速参数扫描与性能预测,用 patternFromAI 从两条 2D 方向图切片重建 3D 方向图。
基于 MATLAB Antenna Toolbox 的天线阵列设计技能,用于设计、分析和可视化有限阵列(线阵、矩形阵、圆阵、共形阵)与无限周期阵列,涵盖波束扫描、幅度加权、栅瓣、互耦、隔离度与 ECC 等分析。
基于 MATLAB Antenna Toolbox 的反射阵列天线与可重构智能表面(RIS)设计技能,用 pcbStack、infiniteArray、planeWaveExcitation 完成单元设计、S 曲线相位表征、口径相位综合与方向图验证。
architecture-planner 是一个用于软件架构设计的技能,帮助规划组件架构与模块结构,遵循分层架构、六边形架构与整洁架构等模式,强调清晰边界、分层、依赖注入与扩展点,产出可测试、可维护、可扩展的设计。
yichen-video-content 是一个对标视频内容拆解技能:输入视频口播稿,输出逐句作用拆解、问题诊断与可模仿报告,用于分析竞品或对标账号的视频内容结构。
E2E Test Design 是一个用于设计端到端测试的技能,按用户故事驱动模式编写测试步骤与验证检查点,适用于新功能 E2E 测试、关键路径回归测试和用户流程自动化验证。
介绍 GSAP 缓动函数(easing)的技能文档,涵盖内置缓动类型、EasePack 插件、CustomEase 自定义曲线以及时间线缓动控制等用法。
为新建代码应用生成符合品牌的设计指南与设计令牌,替代默认模板样式,并交由 code-apps 插件完成脚手架与构建。
explanatory-animation 是 mizchi/explainer 中的技能,用 vlmkit-anim 把算法、协议、数据结构、状态机或架构写成受校验的动画或静态图。场景文件描述要讲什么,工具负责布局、动效与检查图文是否一致。
arcads-broll 是一个面向视频剪辑流程的 AI 素材生成工具,通过 Arcads 外部 API 调用 Seedance、Sora 2、Veo 3.1、Kling、Grok Video 等视频模型,为剪辑生成 B-roll 与动态图形元素。它支持两类素材:一是用于替换口播画面的 B-roll 片段,通常 1.5–6 秒,可用于产品镜头、场景节拍、UGC 插入或对口头观点的风格化插画;二是设计用于以混合模式叠加在实拍画面之上的动态图形叠加层,如滑入、计数、脉冲等短动效。使用时需配合 Arcads skill pack,通过外部 API 完成鉴权、生成、轮询与成本记录,并按各模型提示词库编写提示。项目还包括针对剪辑的实践规则:按剪辑画幅生成并略长于节拍窗口再裁剪、匹配周围素材的调色方向、生成后进行帧提取检查手部、文字、logo、产品变形等缺陷;叠加层采用纯黑背景配合 Screen/Add 混合模式实现去背效果,并建议画面文字不超过 3 个词。生成前需先估算积分成本并等待确认。
这是一个用于批量命名视频交付物的技能,旨在让每个文件名直接说明文件内容(主体、变体轴和加工方式),而不是使用 render-final-v3.mp4 这类无意义的名称。它规定了命名规则:文件名应包含批次中所有变化的维度,以及稳定的排序键。格式为 <index>-<subject>-<descriptor>-<treatment>.<ext>,其中 index 补零并置前,使磁盘顺序与审核顺序一致;subject 表示内容主体;descriptor 表示区分近似副本的轴(风格、格式、角度等);treatment 表示对文件做了什么处理(如编辑/未编辑、有字幕/干净、9x16/1x1、草稿/已批准)。技能强调在把事实写入文件名之前必须验证,因为上游步骤继承的标签只是证据而非真相,可能需要通过工具提示面板、画面本身或转录文本来交叉核对。此外还提供 slug 规则(小写、连字符分隔、ASCII、补零索引、保持主体 slug 稳定等)、将映射保存为 JSON 数据、安全重命名流程(默认试运行、幂等、避免覆盖或冲突、更新清单、重新发布审核画布),以及常见批次的命名模式。该技能附带 rename_batch.py 脚本和示例 subjects 映射文件,适用于视频编辑和交付场景。