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更新于 11-01 00:15

设计与创作

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openart-broll

OpenArt B-roll & Motion Graphics 是一个通过 OpenArt MCP 连接器调用视频生成模型(Seedance、Kling、Wan、Gemini Omni、Grok 等)来制作剪辑素材的技能。它不依赖 API key,而是在支持 MCP 的客户端中连接 OpenArt 后,用 openart_* 系列工具完成生成。主要用途包括:为成片制作 B-roll、基于人物参考视频生成对口型/说话头片段,以及生成用于屏幕混合(Screen/Add)叠加的动态图形文字或图标动画。技能内置一套经过实际剪辑验证的调用流程:先查询账户与余额,再按任务挑选模型与模式(text2video、image2video、element2video),读取该模型该模式的表单字段、预估消耗,把提示词、配置和预计 credits 展示给用户确认后再生成,然后轮询任务直到完成,下载结果并抽帧检查后再放入时间线。文档还记录了两种配方(动态图形叠加、身份参考说话头/B-roll)的具体参数契约,以及计费和审核方面的实际坑点,例如 element2video 的报价不含视频参考附加费、失败或被审核拦截的生成计费为 0、参考视频总时长不得超过 30 秒、部分口播内容可能触发输出音频版权审核等。

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arcads-broll

arcads-broll 是一个面向视频剪辑流程的 AI 素材生成工具,通过 Arcads 外部 API 调用 Seedance、Sora 2、Veo 3.1、Kling、Grok Video 等视频模型,为剪辑生成 B-roll 与动态图形元素。它支持两类素材:一是用于替换口播画面的 B-roll 片段,通常 1.5–6 秒,可用于产品镜头、场景节拍、UGC 插入或对口头观点的风格化插画;二是设计用于以混合模式叠加在实拍画面之上的动态图形叠加层,如滑入、计数、脉冲等短动效。使用时需配合 Arcads skill pack,通过外部 API 完成鉴权、生成、轮询与成本记录,并按各模型提示词库编写提示。项目还包括针对剪辑的实践规则:按剪辑画幅生成并略长于节拍窗口再裁剪、匹配周围素材的调色方向、生成后进行帧提取检查手部、文字、logo、产品变形等缺陷;叠加层采用纯黑背景配合 Screen/Add 混合模式实现去背效果,并建议画面文字不超过 3 个词。生成前需先估算积分成本并等待确认。

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naming-convention

这是一个用于批量命名视频交付物的技能,旨在让每个文件名直接说明文件内容(主体、变体轴和加工方式),而不是使用 render-final-v3.mp4 这类无意义的名称。它规定了命名规则:文件名应包含批次中所有变化的维度,以及稳定的排序键。格式为 <index>-<subject>-<descriptor>-<treatment>.<ext>,其中 index 补零并置前,使磁盘顺序与审核顺序一致;subject 表示内容主体;descriptor 表示区分近似副本的轴(风格、格式、角度等);treatment 表示对文件做了什么处理(如编辑/未编辑、有字幕/干净、9x16/1x1、草稿/已批准)。技能强调在把事实写入文件名之前必须验证,因为上游步骤继承的标签只是证据而非真相,可能需要通过工具提示面板、画面本身或转录文本来交叉核对。此外还提供 slug 规则(小写、连字符分隔、ASCII、补零索引、保持主体 slug 稳定等)、将映射保存为 JSON 数据、安全重命名流程(默认试运行、幂等、避免覆盖或冲突、更新清单、重新发布审核画布),以及常见批次的命名模式。该技能附带 rename_batch.py 脚本和示例 subjects 映射文件,适用于视频编辑和交付场景。

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