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用于设计蒙台梭利三段式教学(三阶段/三部分课程)的技能,围绕具体教具,按命名、辨认、回忆三个阶段引入词汇、分类或概念,并给出教具准备、各阶段用语、评估指标与延伸活动。
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更新于 10-21 00:11
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用于设计蒙台梭利三段式教学(三阶段/三部分课程)的技能,围绕具体教具,按命名、辨认、回忆三个阶段引入词汇、分类或概念,并给出教具准备、各阶段用语、评估指标与延伸活动。
基于变异理论设计学习任务,通过对比、分离、概括、融合四种变异模式,帮助学生辨别概念的关键特征,适用于学生混淆相似概念的教学场景。
将 SRT 字幕转成暖米黄纸张底的白板手绘动画:读字幕→输出配图策略→确认后生成统一风格线稿→按叙事语义分区标注→预览台调整→渲染 MP4。落墨采用区域遮罩揭示加流式笔迹画法。
brand-context 是营销技能集合中的品牌上下文维护技能,用于为每个品牌创建并维护唯一的 brand-context.md 文件,集中记录定位、受众、人物画像、痛点、客户原话、语气与实证数据,供其他营销技能复用,避免重复询问品牌信息。
最小实验提示语原文,用于用户反复纠结、继续思考已无进展时,借助现实反馈验证想法。产出待验证假设、一个低成本可逆实验的完整设计,以及明天就能做的第一个动作。触发词包括最小实验、先试试、怎么验证、别空想了、跑个实验、小成本试错、七天验证等。
围绕 Qwen3-TTS 的本地语音合成技能,提供单句语音生成(CustomVoice 内置音色与情感控制、VoiceDesign 自然语言描述音色、VoiceClone 语音克隆、Tokenizer 音频编解码)以及长文稿批量配音工作流:文章经 AI 分析生成配音稿 JSON、用户审核后由 batch_dubbing.py 批量合成并用 FFmpeg 合并为完整语音。
一套用于长视频视觉层设计的技能,主张把整支视频做成一个持续存在、镜头穿行其中的世界,而非不断切换的独立画面。适用于有脚本的口播视频,如新闻解读、深度专题、对比、教程和清单。
面向仪表盘、后台管理面板、SaaS 应用、工具与数据界面的界面设计技能,强调从产品语境与用户意图出发做设计决策,避免生成千篇一律的模板化界面;不适用于落地页、营销站点等营销设计。
gbro-collage-broll 是一个把约 5 秒口播文稿转成高级编辑风半调纸拼贴 B-roll 的技能:先设计视觉隐喻并等待确认,再生成静帧确认,最后用 Gemini 视频模型生成 9:16、5 秒拼贴组装动画并做 QA。
用于在 ZBrush(2026)中雕刻写实头部、面部、肖像、身体或生物的技能,覆盖解剖结构、体块关系、比例、五官与皮肤细节,并包含面部出错排查(眼、唇、下颌)等流程。
Three.js 动画技能,用于在 Three.js 场景中实现关键帧动画、骨骼动画、变形目标与动画混合,适合播放 GLTF 动画或构建程序化运动行为。
grill-design 是一个通过逐条提问来压力测试设计、想法或方案的工具:每次只问一个问题,给出推荐答案与一行理由,并附自我检查;用户回答后再检查其是否与先前决策冲突或依赖未说明的假设。
这是一个面向全栈应用的设计系统参考文档,来源为 Claude 技能(Skill)集合中的 generic-fullstack-design-system。它面向 Next.js/NestJS 全栈应用的 UI 实现,整合了颜色、排版、间距等设计令牌,并提供基于 shadcn/ui 的组件模式示例,涵盖按钮、表单、对话框等常见组件。文档还包含视觉效果(如玻璃拟态、渐变背景)、GPU 加速动画以及 WCAG AA 无障碍相关的说明。它给出了主题配置(lib/theme.ts)、CSS 变量(globals.css)与 Tailwind 集成方案的代码结构,并说明如何使用 next-themes 实现暗色模式与主题切换,以及静态资源的目录组织方式。该技能是对通用设计系统(Generic Design System)的扩展,需先阅读基础技能以了解色彩理论、排版比例、间距系统与组件状态。适用于在实现界面、选择颜色、应用间距、创建组件或保证品牌一致性时查阅。
UML 图表设计和绘制技能,用于在用户需要创建系统架构图、类图、时序图、用例图或其他 UML 图表时提供支持。该技能覆盖类图、对象图、时序图、协作图、用例图、活动图、状态图、部署图、组件图和包图等常见 UML 图表类型,并给出 PlantUML、Mermaid 等文本驱动绘图工具的示例与安装方式。资料中包含类图、时序图、用例图、活动图、状态图、组件图、部署图的具体代码示例,以及电商系统设计、微服务架构图等实际应用场景,还涉及在 Markdown 和代码注释中嵌入图表的文档集成方式。
该技能用于将 Anthropic 官方品牌配色与字体应用到各类产物中,使其呈现 Anthropic 的视觉风格。它定义了主色(深色 #141413、浅色 #faf9f5、中灰 #b0aea5、浅灰 #e8e6dc)与强调色(橙 #d97757、蓝 #6a9bcc、绿 #788c5d),并规定标题使用 Poppins、正文使用 Lora 字体,在字体缺失时自动回退到 Arial 与 Georgia。技能会智能应用字体(24pt 及以上标题用 Poppins,正文用 Lora)、根据背景智能选择文字颜色、为非文字形状循环使用强调色,并通过 RGB 颜色值保证品牌色彩一致性。适用于需要为文档、演示文稿等产物套用 Anthropic 品牌外观的场景。
poster-design 是 arnavpuri/designskills 中的海报设计技能,用于活动海报、促销传单和公告物料,输出方式可选择 Gemini 图像生成或 HTML/CSS/SVG 渲染为 PNG/PDF,并给出尺寸、印刷规格、构图、字体层级与风格规范。
macos-design 是一个用于设计与构建原生感 macOS 应用界面的技能,适用于桌面应用、macOS 应用或 Mac 风格界面开发,强调让界面融入系统而非像塞进窗口的网页。
面向 AI 产品定价的策略技能,帮助创始人、产品负责人和 GTM 团队选择计费指标、设计定价分层、设定毛利目标并构建随客户价值扩展的打包方案,核心围绕 AI 产品特有的可变算力成本与较低毛利结构。
Interaction Design Board 是一个用于交互设计决策的 Claude Code 技能:针对同一产品界面生成多个可点击的 HTML 交互原型,组成 Design Board,让用户实际操作、记录反馈、选择或要求混搭,在用户批准行为后才进入生产实现。
基于 EachLabs Predictions API 调用字节跳动 Seedance 2.0(Fast)生成电影级视频,支持原生同步音频,含文生视频与图生视频两个模型。
面向 Go 语言的惯用设计模式技能,涵盖函数式选项、构建器、工厂、策略、中间件链与发布订阅等,强调组合优于继承、简洁优于抽象,并提供按需加载的参考文档与模式选择表。
用于对已渲染界面做视觉工艺审计的技能,依据可见画面生成 Craft Report,覆盖 Useful、Usable、Reliable、Coherent、Well-Crafted 五个维度,只评估视觉工艺,不评估无障碍、可用性或发布就绪度。
面向课堂归属感与包容文化的教学设计技能,依据 Walton & Cohen 等研究,为特定班级情境生成具体可落地的归属感实践、教师用语指南、日常流程整合与观察指标,适用于学生孤立、小团体、新生或转学生等场景。
该技能用于把学习活动按契克森米哈赖的“心流”条件重新设计,平衡挑战与技能、明确目标并提供即时反馈,适合学生无聊、焦虑或投入不足时使用。