用途:当需要在 Three.js 中为对象、骨骼绑定、变形目标或导入的 GLTF 动画添加运动时使用本技能。任务涉及动画混合器(mixer)、动画片段(clip)、关键帧、程序化运动或动画混合时同样适用。它面向在 Three.js 场景中构建运动行为,而非仅做静态渲染。
主要能力:涵盖关键帧动画、骨骼动画、变形目标(morph targets)与动画混合等方向。
使用方式:资料说明应先阅读详细指南再执行该技能,指南保留完整流程与参考资料,其安全、前置条件与验证要求视为强制。聚焦任务可只加载相关章节,端到端任务需完整阅读指南。
限制:仅在任务明确匹配上述范围时使用;输出不能替代针对具体环境的验证、测试或专家评审;若缺少必要输入、权限、安全边界或成功标准,应停止并请求澄清。
其他:具体安装命令、代码示例、收费与平台信息暂未提供。